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dnf精灵骑士怎么玩 2022精灵骑士连招思路及职业详解

日期:2023-08-13 07:07:45点击:

 dnf精灵骑士属于纯C,有一定的保护队友的能力,攻击范围小,对输出环境较高,但是有着较强的爆发,持续输出能力。

dnf精灵骑士属于纯C,有一定的保护队友的能力,攻击范围小,对输出环境较高,但是有着较强的爆发,持续输出能力。

dnf精灵骑士怎么玩 2022精灵骑士连招思路及职业详解

一、职业概述

职业:(转职)精灵骑士—(一觉)星辰之光—(二觉)大地女神—(三觉)皓曦·精灵骑士

攻击类型:物理百分比

职业定位:纯C

使用武器:巨剑

精通防具:板甲

职业优势:爆发高(手法到位)有一定控制能力,自带全程霸体,生存能力强,颜值高!

职业劣势:操作要求较高,精通较难,一轮爆发之后容易出现真空期

主要流派:纯C

二、操作上手

剑盾猛攻是精灵骑士的灵魂核心技能,角色达成30级时(契约点25级)可以学习,精通等级为6级,上限等级为16级。

“剑盾猛攻”分主动攻击(原地挥盾和持盾冲锋)和“连锁”读条BUFF两种模式存在。当玩家释放“剑盾猛攻”的主动攻击时会触发“连锁”读条BUFF。

“剑盾猛攻”进图之后首次使用时是开启“剑盾猛攻”Buff(三觉后进图自动开启BUFF),开启之后使用技能攻击怪物时人物头顶会出现一条“连锁”读条,玩家再次触发“剑盾猛攻”时,原地触发为挥盾攻击,按←→方向键加“剑盾猛攻”触发为持盾冲锋攻击

dnf精灵骑士怎么玩 2022精灵骑士连招思路及职业详解

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叠加“连锁”BUFF的层数可以增加技能伤害,连锁层数最低为1(即“连锁X1”),二觉前最高为5(即“连锁X5”),二觉后学习“信仰鼓舞”连锁层数最高可为6(即“连锁X6”)。三觉后学习“生命的恩宠”剑盾猛攻主动挥盾攻击击中敌人追加吸附效果。

我们在以下可以看到一个连锁层数示意图,二觉后连锁读条从原来的两种判定区域(可判定区域和不可判定区域)改为三种,即蓝色(大成功判定)、浅蓝色(小成功判定)和黑色(失败判定)区域

其中,光点在蓝色区域成功连锁时会进入下一阶段的连锁读条,连锁层数越高所带来的加成就越大,同时随着连锁层数的增加,操作的难度也会随之提高。在浅蓝色区域击中时不进入下一层连锁读条,维持现有连锁层数。在黑色区域击中时会显示“MISS”提示连锁失败,此时连锁读条消失,自身进入一定时间的连锁失败的僵直惩罚

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二觉学习“信仰鼓舞”后,默认初始连锁层数为3,最高连锁层数为6。进图开启“剑盾猛攻”时动作改变,且连锁读条发生变化,大成功判定区域颜色变更为绿色,小成功判定区域变更为蓝色,绿色区域判定成功进入下一阶段,蓝色区域判定则保留当前阶段。三觉后进图自动开启“剑盾猛攻”,并且连锁条小成功判定区域增加,连锁条存在时间增加5秒。

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“剑盾猛攻”正确使用姿势

在开启“剑盾猛攻”后使用技能时,释放完第一个技能后在连锁读条存在的时间内正确对目标触发一次“剑盾猛攻”的主动攻击(原地挥盾或持盾冲锋)后释放第二个技能,便可以连锁技能并可让连锁后施放出的技能拥有“连锁”BUFF带来的伤害加成。

简单的说就是:(开启剑盾猛攻的状态下)技能1+剑盾猛攻+技能2+剑盾猛攻+技能3+剑盾猛攻+技能4+剑盾猛攻+技能5+剑盾猛攻+技能6+…..这样在技能与技能之间的连锁中释放下一个技能并把连锁读条叠高就能打出一个技能的最高伤害!

“剑盾猛攻”叠连锁注意事项

1:叠连锁的时候切勿心急,也不要过于紧张,8.5改版后一个技能释放完之后是连锁读条(三觉后)有15秒的时间让你柔化后使用下一个技能,不需要担心连锁读条消失中断当前技能。

2:有些新手玩家在学叠连锁时会因为紧张导致“飓风旋枪”刚出剑就被强制中断掉了,这样不但会让技能没能发挥本身的最大伤害,也会让其他的技能衔接变得不顺手。连锁的时候要考虑技能的快慢衔接,根据技能快慢以及持续时间长短调整输出节奏。无脑叠连锁会出现技能的真空期,这样会让精灵变得很无力。

3:攻速会影响精灵的输出节奏,新人在修练场练习时,可把攻击速度适当调高,精灵比较舒适的攻速是在100%以上。

使用“剑盾猛攻”小技巧

速C与慢C相结合

叠连锁的时候难免会出现连锁失败,然后连锁读条重置需重新叠连锁,这时前部分我们可以通过快速中断技能的方式进行快速叠加连锁层数,达到连锁X4之后把节奏放慢,看准光标在可判定区域进行连锁(可让光标从右往左返回再进行柔化技能,这样拖慢连锁节奏也可以让其他技能从冷却阶段恢复过来,让技能更好的衔接下去)让高层连锁尽量保持下去。

二觉后学习信仰鼓舞之后为全程3C起手,三觉后进一步优化了连锁条可判定区域以及连锁条存在是时间,大大降低了操作难度。

8.5改版后,剑盾猛攻再次获得优化

1:连锁条判定区域进一步增加

2:连锁条持续时间由3秒增加至10秒,三觉后最高存在时间由5秒(3+2)增加至15秒(10+5)

3:蓝色区域在6C之前,处于蓝条位置内判定不递减蓝条。6C后在绿条判定不再主动递减蓝条,蓝条区域内判定逐步递减蓝条,最高可保护4次6C。

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4:被击不再重置连锁条,被击包括技能打断、人物击飞等

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5:主动BUFF技能不在重置连锁条,如:战吼、自然守护、跃翔

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