元气骑士警官强不强 警官的技能解析
元气骑士警官的一技能转枪是警官的核心起手技能,二技能悬赏标记是警官比较调皮的技能,三技能空中支援属于召唤型群体伤害技能,适合收割残血,能够召唤飞机投掷炸弹,对敌人造成范围伤害,且具有一定的持续灼烧效果。
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元气骑士警官的一技能转枪是警官的核心起手技能,二技能悬赏标记是警官比较调皮的技能,三技能空中支援属于召唤型群体伤害技能,适合收割残血,能够召唤飞机投掷炸弹,对敌人造成范围伤害,且具有一定的持续灼烧效果。
元气骑士警官的技能解析
警官很强,先不说其他的强势特征,只是单纯的来分析警官的资质,生命值6+护盾厚度6+能量上限200+暴击能量5+手刀输出伤害4,内行的玩家一眼就能看出来警官的资质属性处在一个什么水平,虽然整体数据不高,但是警官的强度却已经能够跻身于T0级别的角色。
警官的资质属性和综合属性:
相对来说是比较均衡的,在元气骑士中,角色的属性不要偏向某一方面,以追求强大的单项属性强度,反而对于角色属性的均衡性要求是最高的,包括输出强度、防御属性、能量回复等在内的属性数值均衡化。
警官的属性和技能详解:
很多玩家认为警官的强度并没有他的资质属性数值所表现的那么高,警官的核心在于+6的生命值和提升上限,警官的输出能力不弱,但是防御属性却是中规中矩,+6的生命值可以稳定警官的输出环境,而稳定的输出环境需要强大的生存能力和高生命值作为保障。
警官作为输出型射手角色,他的子弹具备极强的穿透性,这也使得警官的技能具备了群体伤害效果,一技能转枪是警官的核心起手技能,该技能的强度取决于技能能量管对弹药的三次存储上限,单发伤害数值就已经达到8点,而且冷却CD比较短,配合灵活的走位,衔接普攻可以爆发高额的暴击伤害。
转轮也是警官的核心输出技能,刷图大怪全靠转轮撑场面。
二技能悬赏标记是警官比较调皮的技能,对敌人施加标记,强化技能和普攻伤害,最重要的是敌人被标记后无所遁形,触发标记被动的子弹是可以追踪敌人并造成高额伤害的,但是需要在范围内快速出手,免得标记消失,而且该技能也能够为警官提供可观的金币收益。
三技能空中支援属于召唤型群体伤害技能,适合收割残血,能够召唤飞机投掷炸弹,对敌人造成范围伤害,且具有一定的持续灼烧效果,如果需要空投箱的话,也可以通过频繁触发三技能,概率会召唤出空投箱,这也是警官三技能的有趣之处。
警官的天赋和玩法:
警官的标准天赋加点:反弹/暴击+冷却/穿透+连击次数,保证警官的爆发伤害,节省刷怪和推图时间。
玩法:警官既然是射手型角色,就代表警官属于远程输出角色,近战能力实在是拉胯,想要玩好警官,就要注意警官的站位,远距离输出即可,与怪物保持距离,一旦被敌人快速接近,可以通过走位与敌人来开距离。
警官的生存能力不用担心,为了更好的发挥警官的伤害优势,可以选择霰弹枪作为武器,霰弹枪的武器属性会触发子弹聚集伤害的效果,依靠一技能二技能对敌进行范围的打击即可,三技能不要频繁触发,注意释放时机,怪物聚集到一起的话可以利用三技能清理。