《星之海洋 6 神圣力量》评测:一次能看到希望的重启
今年 SE 像打了鸡血一般连续复活了很多老 IP,经典 RPG 系列《星之海洋》也顺势搭上了这趟车。《星之海洋 5》当初惨遭滑铁卢,之后这个系列依靠手游《星之海洋 记忆》、《星之海洋 4 高清版》等作品维持着尚可的人气,终于在六年后我们等来了正统续作《星之海洋 6 神圣力量》。
鉴于 5 代和近期其它游戏的表现,可能有不少人对《星之海洋 6》持观望态度。先说结论吧,这次的 6 代有一些不错的亮眼设计,尽管不少细节有些欠打磨,但作为一款今年难得的日式 RPG 来说还算是比较好玩的,可买。
- 富有星海味的剧情 -
《星之海洋》系列剧情的最大特色就是高科技与中世幻想文明之间的碰撞,说白了就是有种异世界穿越的感觉,在 20 多年前系列发展之初这样的题材其实并不多见。
这次的 6 代也延续老传统,开篇主角雷蒙德的宇宙飞船又坠落了,而碰巧坠落的行星又是一个文明相对落后的剑与魔法世界。
于是雷蒙德就顺势与当地奥希迪亚斯王国的公主蕾缇希雅合作相互帮忙解决各自的问题。可以说是非常传统王道的展开,不过后面涉及剧透就不说太多了,只能说这次的剧情分量也还算标准,正常通关大概需要 25-30 小时左右。
本作也与系列其它作品共享一套世界观,时间设定在 5 代之后数十年,但除了一些共通的设定外,剧情与系列其它作品并无直接的联系,所以没玩过系列作品也不会有问题。当然如果你是星海老粉丝则可以看到许多系列经典的元素。
- 双主角模式再次回归 -
至于这次剧情描写上最大的亮点,就是双主角系统的再次回归。游戏开始玩家可以从男主角雷蒙德和女主角蕾缇希雅当中二选一。
虽然男女主角主干剧情走向不会有什么明显变化,但细节描写上就有很多区别,不同的主角在面对同一个状况下会有各自的心里展开,同时另一个人的部分就会直接被略过,笔者体验版玩的是男主角,正式游戏选用女主角,开篇部分就能看出有很多不同。
星海系列老传统的 PA 事件也依然健在,在特定时间玩家可以与各个角色单独交流发展个人支线剧情并培养好感度,好感度会对结局时各角色的发展产生一些影响。当然不同的主角也会有不一样的 PA 剧情展开,甚至男女主角在后期还会各自的独占同伴角色。
因此为了看全部剧情体验完整的内容,我们完全有理由去玩二周目。而且游戏的深入游玩要素也十分丰富,真正把游戏玩透的话,大概要 50-60 小时左右。
- 围绕 DUMA 设计的新玩法 -
和隔壁《传说》系列不同,《星之海洋》每一作都会对系统进行较大幅度的修改。《星之海洋 6》所有的系统玩法则都围绕球状的人工智能设备 "DUMA" 展开。
本作的场景地图虽然不是开放世界,但每个地区也十分广阔,如果用普通走的探索要数十分钟的程度。为此,能够加速冲刺的 DUMA 就显得非常有用。
DUMA 不仅能大幅加快前进速度,还能够自由向空中冲刺前往高处并能够从高处向下滑行。因此游戏的地图探索是十分立体的,基本上你能看到的地方都可以上去,甚至在城镇里也不例外,爬个房顶什么的都是小意思。
为此游戏的场景设计也都比较复杂,会有很多隐蔽的地方藏有宝箱,喜欢探索或是收集强迫症的朋友应该会在这上面花费不少时间。只不过游戏的物体碰撞似乎做的不太严谨,有时会出现角色卡住或者看着像能落脚但实际无法站住的情况。
游戏的战斗系统也完全围绕 DUMA 设计,通过 DUMA 冲刺并且在临近敌人时突然转变方向就可以让敌人失去目标对其造成偷袭的效果,这个跟 4 代的 SIGHT OUT 有些类似,成功之后能够大幅提升 AP 值的上限,这样就能近乎随意地使用各种连续攻击,十分爽快。
此外在面对巨大 BOSS 时,通过 DUMA 冲刺也可以直接攻击头部等位置比较高的弱点部位。
至于战斗本身则是与 5 代一样采用无缝切换,遇到敌人就当场开战。各角色可以使用各种技能设定 3 套 3 连段连续招式和 3 个蓄力招式,搭配十分自由,可以编组出属于自己的连招,也可以随时施放辅助技能。
配合 DUMA 可以实现非常高速爽快的战斗,基本上就是飞来飞去的打。并且本作中敌人的数量通常也非常多,打起来甚至有点无双的感觉。
- 有好想法但欠打磨 -
《星之海洋 6》在系统层面既有向历代经典致敬的地方也有自己独创的新玩法,整体上看制作者的想法是非常出色的,几个新的系统都十分有意思,但在一些细节上就显得缺乏打磨。
游戏有很多地方都显得十分不方便,例如 L2 扫描只能在站立静止状态下使用、战斗时缺乏对当前使用招式的提示、离队人员再入队会卸掉饰品、购买的装备不能当场装备等等。有些地方如果能多花些时间优化一下就会显得更好,其中的有些地方感觉日后一个补丁就可以解决。
总得来说《星之海洋 6》这次重新起航是让我们看到了一些东西的,尽管算不上完美但仍然是一款不可多得的日式 RPG 游戏,大家都买一份支持一下《星海 7》也就提上日程了。
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