武田信玄3攻略 尽情的运筹帷幄驰骋疆场
武田信玄3攻略,尽情的运筹帷幄驰骋疆场。我们玩过策略方面的游戏,运筹帷幄就能决胜千里,也玩过尽情的驰骋疆场点兵点将的游戏,而这款游戏则是既能运筹帷幄也能驰骋疆场,下面就是武田信玄3攻略的介绍。
武田信玄3攻略,尽情的运筹帷幄驰骋疆场。我们玩过策略方面的游戏,运筹帷幄就能决胜千里,也玩过尽情的驰骋疆场点兵点将的游戏,而这款游戏则是既能运筹帷幄也能驰骋疆场,下面就是武田信玄3攻略的介绍。
这款由加拿大Magitech公司开发的日本战国历史游戏以日本战国时代被称为“甲斐之虎”的武田信玄为主线的即时战略游戏。游戏以16世纪日本战国时代为背景,玩家可以在游戏中扮演武田信玄、织田信长和人称军神的上杉谦信,以统一日本为目标。游戏融合了策略游戏和即时战略游戏的许多特点。既可运筹帷幄之中决胜千里之外,又能亲自指挥千军万马驰骋疆场痛歼敌军。是一款不多见的,欧式风格的日本战国游戏。本作的ai比前作又有了提高,精巧明快的操作界面和游戏画面以及人性化的武将系统和宏大的战争场面,丰富多样的阵型将给玩家带来不一样的感受。本作中除了可以选择三个不同势力的大名进行游戏外,游戏中的突发事件也很多,这就增加了游戏的可玩性。对于这么一款游戏来说,不论是否熟悉日本战国历史都是值得推荐一玩的。精巧明快的操作界面,人性化的武将系统。
武田信玄3操作篇
F1查看中文说明,也可以由鼠标点击操作。游戏进去之后,就是一般的地形图,下方左侧是小地图,小地图左边有5个方块,作用的话分别是,从上到下:视角最大,视角放大,视角中(默认),缩小和最小。
小地图右边又是9个空格,大家自己用鼠标点在上面然后看屏幕最下方的说明小字,不多做介绍,不过第一行第二格方块建议点下去,地形图上会显示各国的边界,红色的代表是敌对国,你部队一跨越,对方可能就会建立军队反击了,白色的代表和你保持中立,你也不能随便跨越,你进入他领土,对方就会像你提出抗议,抗议多了就会降低友好度,然后像你宣战变成敌对国,绿色的表示同盟国,顾名思义,你可以随便出入。
武田信玄3游戏截图
建设:
选择一个城市,屏幕右下方就会出现3个按钮,图案前2个是马,第三个是城市。
按第一个马,是电脑自动建立军队(不推荐),第二个自己建立,建设当然点第三个城市按钮。然后进入,会看到3D模型及一些数据,最大的一个圆就是你的城市,然后旁边有许许多多小的半菱形物体,用鼠标点下去就会发现模型下方各种设施变亮了,补给满1000就能造了,用鼠标移动到上面同样可以在屏幕最下方看到各种设施的用途,大城市半菱形多,能建立的也多。补充一点:有些设施只有特定的城市才有,像外国人特区可以增加火炮,马房可以增加马匹数量,寺庙能够提高士气。
建立军队:
点一个城市,右下点第二个马的按钮(手动建立军队),然后就会出现这个城市的所有武将,鼠标随便点一下武将,他就会出现在下方的框体里,多点几个人,框体里的人就越来越多,最多能点12个人,如果是大名带队,大名等级到了一定程度能点14个人。框体下方有一个红色的帅字,框体里随便点一个武将,然后点这个帅字就是任命这支部队的统帅,帅字前面可以拖动所带的补给,一般随便拉一点就行了,因为军队出征以后,补给和士兵都会自动补充。框体里随便点一个武将,框体就会出现这个武将各项数值,足轻技等等,然后你根据这些数值,左方就可以选择他所带的兵,同样也是图形按钮,从上到下:足轻,刀兵,弓箭,骑兵,火炮。右方可以拖动所带人数,当然各种兵带的上限也不同,足轻最多80,刀兵60,骑兵40,火炮80,可以看出骑兵的宝贵。当然一个城市的预备兵总数是不变的,比如一个城市有骑兵120,你4个人都拿骑兵,肯定就会有一个人没有兵,所以你要从中调剂,当然你可以不用这个人,等军队出发后慢慢补充,当然前提是你不损失骑兵,因为城市补充兵的原则默认是主帅优先,其他平均,所以主帅骑兵当本阵的话,可以少点,拖个10到15骑,让将领多带点。
都弄好之后,点个确定键,在城市上方就会出现一支军队,等个一回合后就能移动了。军队下方会有一个长条,颜色会有3种,绿色,黄色,红色,代表士气的高低,长条的长度代表的是一个综合数值,是你这支军队的战斗力,并不仅仅是你士兵的多少,它和士气,统帅的统御值,将领的等级战斗力等等有关。
当两支军队狭路相逢,或一支军队走到敌方城市上空就会出现交战框。框里分别是两支军队的统帅的头像,头像下方的有3个数值,分别是统帅的统御值,军队的士气,后面跟个(),()里的数字代表击鼓数,士气50的话能击鼓2次,70有3次,80以上有4次,击鼓有多牛大家都懂得。这里说下提高士气的方法,3种:一种就是有寺庙的城市,如上杉本城春日山城,所以从春日山城的部队出来都是70士气能击鼓3次,军队下方长条是绿色的,战斗力自然提高。第二种当然是不断打胜仗,第三种,军队移动到敌人城市周围的设施,这样摧毁敌人设施也能提高士气。两队统帅头像下方最后一个数值就是战斗值,然后有2个选项你愿亲自带领军队作战吗,可与不可2个选项,选可就会进入战斗界面,选不可,不是不打,电脑就会自动根据这3个数值进行判定谁输谁赢。我一般攻城都选不可,用S/L大法攻克城市,什么本愿寺,小田原,后期战斗数值高了以后,就这样被我搞定了,因为个人还是喜欢打野战,这游戏攻城战,第一时间太长太恶心,第二死人太多,特别会死将领,所以我称之为“不可”战法。具体以后再说,这里插一句就是,电脑始终是比人脑强,我最高战绩是以1:10的损失赢得战役如双方损失是70:700,而用不可战法,最高战绩是40:900,敌方军队总数是900,也就是全歼,怎一个强大能形容的!
建立军队之选人
第一原则就是选武力高的人,因为什么足轻技,马技,所有的这些技都可以随战斗而提升,虽然武力也可以随等级然后加点提升,但是毕竟慢啊,举个例子一个武力30+的人,让他武力达到70要40多级,所以成长空间太小,武力第一。武力+XX技+统御值(关系到士气)=这个将领所带小队的战斗值,3个数值里面明显武力是性价比最高也是最关键的一个数值。所以选人的话一般看战斗栏里的武力,然后在看XX技,小诀窍就是一般有头有脸的人(有独有头像)武力会比较高,或者其他能力比较出色如政略(以后再说)。这里提下吧,这游戏里的人物3种头像,有头有脸的,黑色面具的大众脸武士头像,戴斗笠小胡子的大饼脸头像。黑色武士一般都比较挫,不过也有非常BT的,武力超越大名的,所以有时候也要留意,很奇怪有些本应有脸人物也在此列:如原昌辄等,大饼脸都是副将,没一个强的,所以不用带
建立军队之出征城市
所谓军马未到,粮草先行。供养军队的城市一定要选好。大城市肯定是必然的,大城市的预备兵上限会非常高,不过在大城市里还要有所选择,例如箕轮城的足轻上限是2000,骑兵上限是176,补给上限是2700,而武田本城分别只有1000、120和1500,但是武田本城能造马房,造4个马房补给量就是40一补,骑兵消耗量是很大的,所以我还是会选武田本城作为出兵城市。不过还有个方法就是,自己手动运送啦,就是在别的城市建立骑兵,铁炮等军队然后移动到你的出兵城市然后解散,这样这些骑兵铁炮就会成为你这座城市的预备兵,等几个回合就会补充到前线军队去了。