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艾尔之光冲锋者加点 艾尔之光加点剧情流程攻略

日期:2023-12-02 00:34:04点击:

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小面来和小编颠沛了灼心一起来看看关于艾尔之光冲锋者加点的详细内容。

艾尔之光冲锋者加点:

0转技能初期4大被动点满,这点不用多说 狙击姿态强化这个技能也是必须满的,看多冲锋录像的人都应该明白 花瓣之舞这个技能可以说是神技,CD短,耗魔少,释放无敌,躲技能的好帮手 魔力之箭这个技能我是点满了,对于冲锋来说,能有这样一个小规模清场技能,已经是相当不错了,什么?你说凤凰?那个我无视掉了…… 几个BUFF技能两种,魔攻和物攻……随意挑选,凑数用…… 凤凰冲击这个技能和暴风空间两选一,我是选了暴风空间,因为要300MP,对于冲锋来说,我为何不去用魔力之箭呢 暴风空间打BOSS用,觉醒后还会多出几支箭转圈圈(囧)前期冲锋杀BOSS厉器狙击的话,因为有后面技能代替,所以作为冲锋还是点吧 流行之舞这个技能,冲锋还是无视掉吧(点头) 一转冲锋者技能 毒蛇之舞很多人都对这个技能和月夜作比较,我不发表什么观点,我是把毒蛇点满放弃月夜的,虽然说毒蛇范围比月夜小,但是我不认为有人玩冲锋会去集怪吧……毒蛇打盾怪和霸体是相当爽的,月夜是打范围怪用的,请各位自由选择 两个中级被动没有理由,点满吧 冲锋步伐奶奶滴,这个技能我差点被忽悠……以前是增加攻击速度的,港服一改变成减少击倒率了,这个技能不点,点满减少25%的几率,我不会为了这点几率去冒险的 月夜之舞请看毒蛇之舞 不屈这个技能等于就是第二条生命,PK的时候,往往这个技能起着关键的作用,有人推荐点一点,我则是推荐点满 狂性之舞没理由不点满吧,前期是毒蛇,后期就靠这个打王了 飞天之舞喜欢PK的就点吧,就是要掌握好时机,把爱莎的火球弹回去的感觉确实蛮爽的(自食其果) 武斗之魂魔攻随着物攻增加而增加(是不是觉得和暗术那个被动技能一样),这个技能点满 两个BUFF技能耗魔多,持续时间短,所以无视 二转风行者技能 风神之箭点满增加20%的弓箭伤害,并带击退效果弓箭的伤害倒无所谓,这个击退效果因人而异 滑铲滑向前方敌人并且造成三段攻击 分别造成物理攻击 368% 368% 591%伤害最后一下使敌人飞上天 如果没有命中敌人只损失50%的MP 这个技能,不是说不好,而是非常难用……滑空的几率很高(你可以想象,你擦过怪物滑出悬崖的这种感受……)注意,那些附有重量怪是不能踢飞的 格斗者姿态风行者的代表技能消耗10MP进入格斗姿态,点满的话将会持续10秒,威力为为175%,每次Z攻击消耗8MP算上你踢中怪回复的MP,只消耗3的MP 锁定技能里面,对于冲锋者来说最重要的还是断筋,因为能持续连段,配合格斗姿态,BOSS会被你活活从头踢到死…… 加点方式仅供参考 望采纳

艾尔之光加点攻略:

剩下的点可以自由选择比如加满暴风或者中魔+魔契

总结:以上内容就是针对艾尔之光冲锋者加点的详细介绍,大家可以参考一下。

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