最终试练-最终试炼剧情流程攻略
本文关键词:最终试练 小面来和游戏锤小编小山词就一起来看看关于最终试练的详细内容。 最终试练:11月大作频出,让一些玩家不免想比较一番,可是比较来,比较去,还是觉得踌
小面来和小编小山词就一起来看看关于最终试练的详细内容。
最终试练:
11月大作频出,让一些玩家不免想比较一番,可是比较来,比较去,还是觉得踌躇不定,不急,先来玩玩小游戏,放松放松,今天游戏堡小编便和大家带来这款丧尸题材的横版过关游戏《最终试炼》。
优点:
多样的招式和武器
有很多新奇的关卡设计
缺点:
敌怪挑战性不足
故事过于简陋
解谜略繁复
总评:B
推荐指数:B
多人合作可以最大幅度呈现多样化的战斗、弱化解谜搜集部分的无趣。
游戏画面:
《最终试炼》的画面是典型的美漫风,这话一说技术层面就不能谈太细了,大家都懂得。游戏看上去倒也不寒碜,只是作为丧尸题材,整个视觉观感不那么讨喜了。锯齿成了漫画线条,漫画般的气、尘代替了粒子效果,不给人留下吐槽的余地。整个流程的场景普遍压抑逼仄,大部分时间在室内、地下,部分时候能看到黄昏美景,但蓝天白云就没有了。
丧尸的各种恶心粘稠液体肉体戏份很多,客观上说表现得很不错。丧尸最后肢体粉碎、血肉四溅的效果也很到位,爽快感有保证,美感就算了。
游戏音效:
流程中是没有语音的,几段过场中有简短语音,没有互动不好评价感染力,算中规中矩。各种装备的音效表现挺好,钝器蓄力打丧尸的声音很不错。存在感比较高的是电音bgm,大大方方地告诉我们《最终试炼》不是求生游戏,只要你愿意,完全可以把丧尸打出花来。
游戏系统:
我本来对《最终试炼》不抱有很高的期待,但上手之后发现战斗体验很不错,不免激动了好一阵。我使用的是大块头同学,基本挥击不说,他还有蓄力挥击、挑空以及连击、投掷技、冲刺等,而枪械、爆炸物也是很好的补充。随着游戏的进行我们可以解锁更多的武器装备和技能招式。热兵器按下不表,一款美漫风打丧尸横版游戏的冷兵器招式能做成这样简直让我肃然起敬。它让我在某些瞬间想起了《鬼泣》,尤其是《鬼泣5》,它们“高空作业”的节奏很相似。
这种既视感使得我对《最终试炼》的期待陡然提升了好几档,比一般的横版游戏动作丰富已经不够,赶快向《鬼泣5》看齐——结局当然是《最终试炼》不够看。我在游玩半个小时后兴奋劲就过了,因为它确实不算是一款被埋没的“精良”的动作游戏,但它还是要比一大批所谓动作游戏更能打。
《最终试炼》的解谜部分可说是大头,说是解谜,其实主要是跑路搜集过关道具。解谜虽不能算冗长,但趣味性很值得怀疑。接小孩上校车那一部分设计得还可以,但大部分时间称得上乐趣的只是找东西途中同丧尸的搏杀而已。
值得一提的是作为脚踏实地(大部分时间)的横版动作游戏,《最终试炼》有几段另类流程,比如乘着飞行丧尸同其他丧尸在空中搏斗、拿炮台(?)射击空中的丧尸等,前者让人想起街机上的横版飞行游戏,后者则让人想起FC上的小蜜蜂,感觉非常奇妙。
游戏背景:
如果《最终试炼》的流程更有深度或者更丰富一点,我说不定会给它打A,认定它有小游戏之身大作之心,但可惜没有如果。几个小伙伴发现校园充满丧尸,然后觉得他们应该做得什么,然后就丧尸无双了。最后的结果也就是病毒退散、校园恢复如初这样。流程短、格局小、剧情浅,说“简陋”并不过分。我认为一些桥段很有趣味,但放在整体之下也有点撑不住场面,因为大多数桥段太没意思了。搜集东西和救人、护送人占了大半流程,无甚价值。
游戏结语:
归根结底,《最终试炼》是一部格局很小的丧尸题材横版动作游戏。同一些格局不大但风格奇绝的小游戏相比它未免普通了一些,但游戏的招式、部分关卡以及时常出没的幽默要素让它赢得了我的尊敬。
最终试炼攻略:
这些打不过,还需要一只刷双防学习力的卡迪达克,最好是慎重或顽皮性格,蓝光,加平衡能量珠。
玄武可以用能量轰炸消强化用。
总结:以上内容就是针对最终试练的详细介绍,大家可以参考一下。
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