怪盗夜祭《OutVegetables》一周目机械流剧情流程攻略
本文关键词:财宝,房间,警报,情报,OutVegetables 怪盗夜祭《OutVegetables》一周目机械流攻略这游戏有两种过关思路,一种是不吝惜出牌,靠combo堆出障碍要求的点数,然后
怪盗夜祭《OutVegetables》一周目机械流攻略
这游戏有两种过关思路,一种是不吝惜出牌,靠combo堆出障碍要求的点数,然后手牌会自动补齐至5张如此循环(我一开始其实不知道有这么回事),另一种是靠卡牌的常驻减费,尽可能多地不出牌就跳过障碍,在手牌为5张及以上时每回合会额外再摸一张牌直至上限12张
这个思路是第二种的极致,核心是3气力+不定数量机械,在下长本的时候跳过所有中间障碍,最后靠12张手牌啃下所有财宝房间,卡组只包括这两种牌,一般只需极少量的sl控制数量,就能打通大多数副本。
这里就不得不解析一下游戏和卡组的机制
神之一手——
抽卡:上面说过,每回合不足5张则补至5张,满5张则每回合抽一张,如何在不动用自己小金库的情况下抽牌或把对手塞进卡组的那啥扔掉就很重要,这时候了解不同房间的机制就有作用了。
"探索"最安全,失败只会导致无法找出本房间的财宝,很适合在手牌告急时作为缓冲;
"锁"其次,失败会导致此房间无法向后通行,唯一要注意的是房间的入口永远是前方,如果一个房间前方不能通行,是不能从后方绕进那个房间的(虽然这不太合理)。
"通路"并非安全手段,一旦失败则会拉响警报,警报增加的难度为N+1点,不过可以使用一张机械卡在一次判定中忽视警报,在通路中故意失败这手主要在与对手交锋时使用,合适的地点是单财宝的短本,卸除妨碍卡,干净利落地击败对手(不在遭遇中击败对手就不会解锁剧情),拿到财宝就撤退,不要回头看爆炸。
“警备”和“陷阱”房间则不允许失败。
在高数值的财宝房花费卡片之后,可以通过白嫖其他房间的抽卡补充手牌维持减费。
命运的乱数——
遭遇:在移动途中遇敌的强度和你刚离开的房间挂钩,所以离开高数值的财宝房是最危险的,这时出现的拦路虎往往会让牌运一时不济或卡池不够深厚的玩家血溅当场。过多刷出的遇敌对combo流卡组非常致命,但对减费流来说反而可以接受,高强度的遇敌确实可能打乱计划,低强度的遇敌则会成为多抽一张牌的机会。
万事此为先——
收集情报:很多道路和财宝没有情报见都见不着,每赛季初可以单独拿整季来收集所有重要情报存到一个档里,规划完本季行动顺序之后再回档执行,也可以随时确定即将进行的任务细节。节约起见前期尽可能要避开其他队伍,所以先拿既容易又肥的建筑开胃→处理困难但很肥的主菜→不肥的作为饭后甜点→把难啃的硬骨头留给对手,最后,战略规划要求有一定周数的弹性,合理穿插情报和准备,通过快速sl把你要下手地点的敌人打发到其他地方,或者拖掉他们之前触发的警报。
厚积薄发——
事前准备:由于所有加成都是一次性的,第一次玩时并没有把技能点花在这上面,事实证明这是被我严重低估了的机制,不仅每准备4次可以获得额外的技能点,由于其不使用可以保留的特性(这个我一开始也不知道),完全可以将难拿的财宝搁置,把周数花在保证下几次大劫案的成功上,有准备的加持在,再庞大漫长的副本也可以快速吃下。这个卡组中最重要的是"技能追加""抽取卡片"两项,前期第一种需求量大,后期第二种需求量大。第一赛季中有大量时间准备博物馆的攻略,可佐以"卡片力量"来保证成功,但同样重要的还有为后面的赛季尽可能省下次数。
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工欲善其事——
技能卡:
S:"机械"作为减费流的核心,还可以解除布偶猫的+8,绝对是S级;
A:"变装"可以变废为宝,把对手塞进卡组的那啥变成能用的牌,唯一的缺点是不够稳定;
"乘物"对combo流作用很大,一张在手就能攻克15+的障碍,可惜常常只能大材小用。
B:"解锁"是节省通常卡的好办法,用于破拆某些20+的财宝,但它太太太卡手了,仅限最后抽到才有用。
"规避"可以干掉高数值的陷阱,也是通常卡的代替,卡手程度一般。
剩下的技能触发了当然很美,但是看着就让我没有加点的欲望……总之一次都没用过。
不过呢这个流派是不点机械以外的任何技能的(被愤怒的吧友痛打)
咳咳,因为事前准备对添加技能的描述是:"已获得但不携带的技能也有可能被添加",而这个卡组希望被添加的技能只有机械,所以就必须保持技能池的纯净。纵使别的技能千好万好,减费流也一定不能点它们。
患得亦患失——
加点:要加的只有四项,收集情报、气力、机械、事前准备,第一赛季开张直奔仓库,三个财宝、全是探索,懂的都懂。1点气力1点机械1点情报,接着春矛邸把情报升2,秋盾邸升级准备,剩下的时间基本都是准备(准备给的技能点可以考虑花一周升2)。第三赛季开始时要有3级情报,第四赛季就能直接拉满,其他的时间交替升级机械和准备,准备4(因为准备5没有提升)机械5后再把气力加满,由于要顺手打"联合"combo刷分,要保证两人的气力数量平衡。
运筹帷幄——
卡组准备:一般来讲最sl友好的是4或6张气力+全部机械,预先查看通往财宝道路的点数来决定本次入侵使用的准备数量,如果财宝房数量众多则需要酌情增加使用量和卡组厚度。注意利用白嫖抽卡来节约次数,甚至可以靠第一次移动的低数值遇敌来多过一张牌。如果决定要动用小金库,一般是在第一次数值不足时就要使用,不要等到卡组用掉一半再改主意。
强龙难斗地头蛇——
地点分类:(技能点/耗时的性价比,箭头代表随赛季波动,仅代表个人印象)
需要充分准备但绝对值得一去的建筑,不适合对敌。困难、肥
→秋盾邸、宝石店↓、巴比伦塔、巴罗恩号、中央宾馆(7财宝)
完全不需要或只需少量投入就能捞技能点的好地方。容易、肥
→港仓库、春夏冬邸、九十九仓库、山日野邸、四季扇邸、雪风工场、美术馆↓、一石三鸟大厦
性价比不够高的地方,但胜在灵活,适合留着周转周数或与对手交战。不肥
→林海屋大厦、巴士、小屋、研究所、银行、运输车、电车
难啃的硬骨头,数值高房间少,让进去的人焦头烂额。你的对手-1
→博物馆↑、孤独画廊、巴罗恩号(天空金库)
结局相关,豪华的最终boss战
→游艇·国王城堡
孤独画廊和巴罗恩天空金库放着的财宝,除非你卡组厚重可以拿它来刷分,在技能点方面让人几乎没有任何想法,这种鱼饵很适合用来分担对手们对你造成的压力。
最后,不要功亏一篑——
主线:为了能够进入第六赛季,在之前的赛季会遭遇实力者+作弊者布偶猫的阻碍。布偶猫出场的赛季初,进入的建筑会不断触发警报,夺宝离开时触发水箱剧情。然后触发妨碍者剧情,按照回合数(而不限于一次任务)触发给卡组里塞那啥,直到协助者出场前都不算完成。接着是拜访布偶猫剧情,击败一次布偶猫(要触发战斗并夺宝离开,不确定拜访前击败是否有效),最后赛季分数要大幅领先布偶猫触发潜逃事件(在美术馆击败她不触发,但同一时间在银行凑齐3000的六宝石后立即触发,剧情里会说差距大到无法用作弊弥补),就可以在第五赛季中取得第一名进入第六赛季,在任意时间攻破游艇国王城堡就能进入结局。
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