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复仇之魂剧情流程攻略-复仇之魂怎么打

日期:2024-02-04 22:16:15点击:

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复仇之魂剧情流程攻略-复仇之魂怎么打

小面来和小编风云一起来看看关于复仇之魂攻略的详细内容。

复仇之魂攻略:

复仇之魂-ShendelzareSilkwood(简称:VS) Shandelzare也出身于典狱长一族。当被她信任的Mortred背叛和杀害后,在她弥留之际,她祈求月神给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵魂世界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。复仇之魂曾经是一位威严的典监狱官,妹妹纪影刺客的狞笑以及滴血的圆环月刃和影像至死萦绕在她的心头。月神艾露恩听到她忠诚的女儿的哭泣后决定拯救她,并给予她可以使用冥界力量的新的躯体,以及亲临死亡的才能拥有的斗志。饱含着前生可怕的热情的复仇之魂,现在率领着近卫军团,无所畏惧迎接未来的挑战。力量-16+2.3敏捷-27+2.35智力-15+1.75生命-454魔法-195攻击-39-53护甲-4攻击间隔-1.7攻击前摇-0.33攻吉后摇-0.64施法前摇-0.3施法后摇-0.51攻击距离-400移动速度-295可以学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位。二:技能介绍魔法箭[C]向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩1.75秒。施法距离:500冷却时间:10秒魔法消耗:95/110/125/140点等级1-造成100点的伤害。等级2-造成175点的伤害。等级3-造成250点的伤害。等级4-造成325点的伤害。个人评论:前期神技,中期不错的单控,后期平庸的技能。 恐怖波动[E]复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧,制造伤害并减少他们的护甲和攻击力。施法距离:1400作用范围:300持续时间:20秒冷却时间:15秒魔法消耗:40点等级1-减少2点的护甲和5%的攻击力,并造成25点伤害。等级2-减少3点的护甲和10%的攻击力,并造成50点伤害。等级3-减少4点的护甲和15%的攻击力,并造成75点伤害。等级4-减少5点的护甲和20%的攻击力,并造成100点伤害。个人评论:超越了大决的小技能,直线长达1700距离的开视野让人不得不服,还有那减5点护甲和20%攻击力,一直在表达一句话:“先点满我,你会有意想不到的收获”。命令光环[D]增加周围900范围内友方单位的基础攻击力。等级1-增加12%的基础攻击力。等级2-增加20%的基础攻击力。等级3-增加28%的基础攻击力。等级4-增加36%的基础攻击力。个人评论:所有物理后期的最爱,特别是黑暗游侠DR之类的主属性暴发型DPS。 移形换位[W]瞬间和一个英雄交换位置。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)无视魔法免疫冷却时间:45(10)秒魔法消耗:100/150/200点神杖升级:大幅度减少冷却时间等级1-施法距离600。等级2-施法距离900。等级3-施法距离1200。个人评论:全DOTA最好的先手技能之一,16级时远达1200的距离让一切走位落单人都别想好好活着。三:技能解析魔法箭[C]:一级95点魔耗换来100点伤害和1.75秒晕眩,伤害和单控全有了,1级时三个小技能中性价比最高的,毕竟1级时大家都脆,对于这种有伤害又有控制的技能最没有办法。0.3秒的施法前摇和空中飞行时间是魔法箭[C]最大的软肋,这段时间完全够一些拥有闪烁类、隐身类技能的英雄躲避魔法箭[C],一些物品也对魔法箭[C]造成致命打击,最典型的明显是跳刀,那0施法前摇的跳,只要不是和复仇之魂VS贴的太近,几乎就是完全闪避魔法箭[C],黑皇这类物品相信都知道的,还有一些就不一一说明了。魔法箭[C]当然也有对策,利用真真假假的施法动作骗取对方施放这类可以躲避魔法箭[C]的技能,然后乘着对方这类技能CD时给他一锤子。如何取消魔法箭[C]:对目标放魔法箭[C],然后立刻按S,时间间隔别超过0.3秒(个人目测,不知道准不准)。在施放魔法箭[C]时,有一个明显的特征,就是拿武器的那只手会出现白白的像雪一样的东西,这时候对手就会知道复仇之魂VS要放魔法箭[C]。恐怖波动[E]:复仇之魂VS的灵魂技能之一,对施放方向的前方开出一条长1700宽300的空中视野,对施放方向的背面开出一条长宽各300的空中视野,对背面开长宽各300的空中视频几乎没有意义,对前方开出的视野范围几乎是决定性的,有了它所有的绕树林,大部分的埋伏都将暴露。站在复仇之魂VS的那个位置对着Roshan肉山施放恐怖波动[E],就可以拥有Roshan肉山处3秒视野。 造成25、50、75、100点伤害,伤害确实很低,在前期对线上只能磨磨血,当然如果能有打掉大血瓶回血就神了。减攻击力,在前期能微弱的影响对方的补刀,当然能影响多少就看对方的水平了。从图中可以看出护甲的重要性,在前期大家护甲都低的时候,低少一点点的护甲就是至命的命令光环[D]:主属性越多,效果越明显的技能,它只增加主属性增加的攻击力,并不增加武器增加的攻击力。它只增加主属性增加的攻击力的百分比。图中VS的平均攻击力为104,所以按照百分比加了37点攻击力。图中VS本身额外增加37点攻击力加圣剑加的250点攻击力,可见命令光环[D]并不增加武器增加的攻击力。可能有些人看不懂,那就说下!绿色的攻击力加了94点,敏捷加了45点,明显剩下的49点来自命令光环[D]的额外攻击力。大决增加了45点敏捷也就是45点攻击力,加上平均攻击力91等于136,然后按照命令光环[D]36%的攻击力增加也就是49点!同理,装备增加的主属性也一样可以增加额外攻击力,最明显的就是流浪剑客SVEN! 移形换位[W]:有一些要注意的,当有几个目标可以换时,优先换威胁最高的,然后是DPS。当然攻略是死的,只有实践才能明显有那些英雄换的价值最大。一个小技巧:当失去目标视野,可以利用恐怖波动[E]开视野,然后用移形换位[W]换人,相信这个技巧很常用,也很实用。移形换位[W]的空间感,这图的解析度为1024*536,可以大概看出他们分别占了图的多大范围。如果对方有人开黑皇准备好好输出的英雄,最好用移形换位[W]把他换在远一点的地方,耗他黑皇的时间!当然这只是一种假设。 :英雄定位在职业比赛中,复仇之魂VS都是以辅助的角色出现,路人里有用复仇之魂VS拯救世界的人,这种用法并不是主要打法,毕竟路人水平参差不一。在DPS表现上,2.3的力量成长,让复仇之魂VS的不在贫血,复仇之魂VS本身的DPS能力并不明显,0.33的攻击前摇虽然不错,不过敏捷2.35的成长,在攻击力和攻速成长上都是中等水平.没有暴击或被动晕类技能,虽然有一个加36%攻击力的光环,但是相对于复仇之魂VS敏捷2.35的成长,这36%加的攻击力实在是太少了.和她的两个姐妹相比,月之骑士Luna拥有魔法暴发力和面伤型DPS,让月之骑士Luna在成型之后可以像坦克一样A过去.黑暗游侠DR拥有最便宜的DPS成长能力,只要到6级就可以让DPS能力直线上升,到16级DPS能力成长到顶峰,还拥有稳定的DPS输出能力。在肉盾表现上,一个好的肉盾必须拥有仇恨值,仇恨值从输出或控制上来,输出越高的仇恨值就越高,所以那种又能肉又能输出的英雄最火.如:幽鬼SPE。控制表现上复仇之魂VS拥有魔法箭[C]和移形换位[W],两个技能都是单体作用,魔法箭的单体控制在团战时作用有限,毕竟只能控制一个人移形换位[W]的作用最明显的就是打乱阵形,一个吼开视野,有那个倒霉蛋正好在移形换位[W]在施法范围内就可以说:“兄弟们,杀了他,为我报仇啊”,然后就去拼命了。从上面分析中,可以看出复仇之魂VS还是有DPS潜力的,不过过于平庸了,在仇恨值方面也有,不过由于移形换位[W]太过危险,经常换一个人就回不来了,又不像熊猫PD这类生存能力一流。不能使用跳刀,DOTA两大悲剧男女中的女女五:加点路线复仇之魂VS的加点路线不固定,每个技能都有他的好处,特别是魔法箭[C]和恐怖波动[E],一个是单体高伤害控制技能,一个是减甲流技能,这两个技能各有各的好处,在和高伤害魔法配合时,魔法箭[C]作用比较明显,在和高物理伤害配合时,护甲减的越多效果越明显;总体上,7级点满魔法箭[C]的比较多,7级点满恐怖波动[E]很少见,路人里几乎没有遇到过,在职业比赛里有一些战队就先加满恐怖波动[E]。两锤子买卖:1.魔法箭[C]2.恐怖波动[E]3.魔法箭[C]4.命令光环[D]5.魔法箭[C]6.移形换位[W]7.魔法箭[C]8.恐怖波动[E]9.恐怖波动[E]10.恐怖波动[E]11.移形换位[W]12.命令光环[D]13.命令光环[D]14.命令光环[D]15.属性附加[U]16.移形换位[W]17.属性附加[U]18.属性附加[U]19.属性附加[U]20.属性附加[U]21.属性附加[U]22.属性附加[U]23.属性附加[U]24.属性附加[U]25.属性附加[U]这种加点方法在路人里最为常见,可能有的人喜欢先把魔法箭[C]加满,加一级恐怖波动[E],然后有大加大没大加黄点,道理是一样的。魔法箭[C]威力最大的时候也是初期和中期的前半段,这段时间大部分英雄血量不高装备没上来,比较容易被一些有高伤害又有控制的技能送回温泉。魔法箭[C]先加满的优点明显,只要有另一个高伤害或控制技能很容易在早期KO掉贫血英雄,缺点也明显,被某些技能躲掉就很尴尬。减防流加点:1.魔法箭[C]2.恐怖波动[E]3.命令光环[D]4.恐怖波动[E]5.恐怖波动[E]6.移形换位[W]7.恐怖波动[E]8.命令光环[D]9.命令光环[D]10.命令光环[D]11.移形换位[W]12.魔法箭[C]13.魔法箭[C]14.魔法箭[C]15.属性附加[U]16.移形换位[W]17.属性附加[U]18.属性附加[U]19.属性附加[U]20.属性附加[U]21.属性附加[U]22.属性附加[U]23.属性附加[U]24.属性附加[U]25.属性附加[U]这种加点法在路人里几乎没见别人加过,在职业比赛里也不是人人都这么加,毕竟魔法箭[C]前期的强势是没有疑问的。那么为什么我还要提这种加点?一级魔法箭[C]在这种加点方式里最主要的作用就是那1.75秒的控制时间。恐怖波动[E]的魔法伤害不高不过每15秒一次也够受的,减甲减攻开视野能力优秀,持续时间长达20秒,渔人的大决也才30秒,魔耗40点,每20秒放一次的魔耗并不高。在前期护甲不高的时期,能把对方的护甲减到0-1点护甲,在对线时就点了很大的便宜,这时候的平均攻击力在50-70之间。恐怖波动[E]前期的最大意义在于那长达20秒的减防减攻效果,目标的护甲低攻击力低就很难用普攻压制己方,而队友和复仇之魂VS却可以用明显比较高的普攻和比较高的护甲稳稳压死对方,达到前期的压制效果。先加满命令光环[D]也是为减甲流服务的,如果队友普攻不高又不能减甲最好选择两锤子买卖路线。六:复仇之魂VS辅助装备动物信使(200)主动:召唤一个动物信使魔法消耗:5.如果是路人就是为自己买的,然后看队友什么样,如果不信任就等变鸟再共享,经常有人把鸡拉出塔外去拿东西,然后被XX了。侦察守卫(200)主动:放置守卫放置一个拥有1600视野的侦察守卫,200生命值,隐形,持续6分钟商店最多库存2个,6分钟补充一个,在物品栏里多个能够叠加有效监控地图对生存或者抓人的帮助很大花200可以让自己安心的混线和推线,不至于提心吊胆的过日子治疗药膏(100)主动:生命回复10s内回复400生命值,一旦受到伤害即被打断。可以对自己或队友使用,多个药膏在物品栏相互叠加出门买一个吧,总有救急的时候吃树(90)主动:吃掉一颗树16秒内回复115点血,可以使用3次。买二到三组吧,慢慢回血和绕树林全先靠着它呢,无数经典反杀的救命装备净化药水(50)主动:魔法回复30秒内回复100点魔法,一旦受到伤害即被打断。可以对自己或队友使用,多个药膏在物品栏相互叠加出门买一个还是很有效的回城卷轴(135)主动:传送传送到友方建筑或友方建筑附近。与远行鞋的冷却时间相互承继,3s施法时间。魔法消耗:75点冷却时间:65秒多个回城在物品栏相互叠加用来快速撤离或者支援,记得6级后身上一定要带一个或二个显影之尘主动:显影立刻显示使用者周围的隐形单位;物品不能物品栏叠加。可以使用2次作用范围:1250持续时间:12秒冷却时间:60秒1250的作用范围吃惊吧这些都是消耗品,也都是辅助复仇之魂要用到的东西,有的东西虽然不是每局都要用到,了解下总没有错。魔瓶(600)储存泉水:每次使用在3秒内回复135点血和70点魔法,可以使用3次;只要靠近己方泉水就会自动被灌满。储存神符:魔瓶为空时,可以用来储存神符,2分钟之后神符将会自动被使用;使用神符之后,魔瓶将会自动被灌满。主动:点击魔瓶来使用无所不能的回复用品,储存神符更是让它的性价比提高了一个台阶,对于所有人都是一件好东西。铁树枝干(53)1点所有属性买3个吧,早期价廉物美的撑属性物品,我买三个真实目的是为了合大魔棒魔杖(509)3点所有属性主动:充能每点能量恢复15点生命和魔法1600范围内敌方单位每使用一次技能充一点能量,最多充能15次。法球类技能不能触发。魔棒+3x铁树枝干+魔杖合成卷轴由树枝升级而来,廉价的属性和以及生命魔法回复额外最高225的生命和魔法上限谁不动心,只要有敌方使用技能就像给自己加血加魔一样护腕(510)6力量3敏捷3智力力量手套+贵族圆环+护腕卷轴廉价的撑属性,撑血,带1-2个比较合适速度之靴(500)普通跑鞋,提升50的移动速度提升效果不能和远行鞋、动力鞋、相位鞋或其它速度之靴叠加。速度之靴、魔杖、护腕、回城卷轴、魔瓶,复仇之魂VS的神装,想出更贵的装备前,先保证队友的安全。Aghanim的神杖(4300)“大法师Aghanim的法杖有着近乎神一样的神力”。增加10点所有属性提高200点生命上限提高150点魔法上限奥义提升:提升某些英雄最终奥义的威力(当然我们的主角暗影萨满SS就是那某些英雄)精气之球+魔力法杖和欢欣之刃或魔力法杖和食人魔之斧或食人魔之斧和欢欣之刃很多时候一局打完只能买到一至二个组件,离Aghanim的神杖的距离还很遥远就已经结束了比赛。当然能出就出吧,毕竟大决10秒的CD太有诱惑力。弹射法杖(2200)增加10点攻击力增加10点智力增加10%攻击速度主动:弹射将一个目标向其面对的方向推进500距离魔法消耗:25点施法距离:800冷却时间:25秒短棍+魔力法杖+弹射法杖卷轴相比Aghanim的神杖的4300块,弹射法杖的2200块便宜了2100块,也就更容易出。Aghanim的神杖对于复仇之魂最大的意义就是大决10秒的CD,弹射法杖的意义现在不明,毕竟现在很少人出弹射法杖。2200块的装备,它给复仇之魂加的190点蓝上限,10点攻击力,10%的攻速速度并没有明显的增加某方面的能力,那为什么还要出它?它最实用的地方就是那弹射,800的施法距离够远,只要目标一个错误立刻就会被弹到一个危险的地方,500的推进距离虽然很近,不过请注意魔法箭[C]的施法距离是500,只要能灵活的使用弹射就可以很容易的配合队友拿走目标的人头。七:前期游戏出门603块钱有很多种玩法一只鸡+一组眼+一组吃树(治疗药膏)+二瓶净化药水这种出门装明显就是保后期,缺点就是回血物品太少没有撑三围。一只鸡(一组眼)+一组吃树+一瓶治疗药膏+二瓶净化药水+二颗铁树枝干比上一种少买了鸡或眼,多了吃树或治疗药膏,多增加了2点三围。出门要做的第一件事就是先把眼放好尽管只覆盖了一小片区域,但是却有4个关键点:(1)近卫野区通往中路的路(2)通往近卫1级野怪点的路(3)近卫方野区的过道(4)下路符不过,比赛中后期这个眼的作用就不大了。比赛中后期掌握Roshan附近的情况比较关键,而这个眼并不能看到那里。在比赛前期在这里尽早插眼可以有效的防止从下路来的针对中路的gank。请仔细观察截图,如果这个眼靠右,可以看到更多下路符点的情况,但是通往中路和1级野怪点的路口就看不到了;而如果这个眼靠左,就看不到符。放好眼之后,可以选择游走抓人,也可以蹲点保一路,游走优先选择队友有控制或AOE够高的那路,这样配合干掉目标的机会更大。蹲点可以是混线,不抢队友的正补,在队友补不到的情况下可以正补,尽量反补破坏对方的节奏,要是每次反补都补到对方会气的跺脚的。蹲点也可以是隐藏起来,找机会配合队友拿掉目标,这种蹲点不要急,有时候可能等上3分钟都没有机会,不过只要队友能安心的打到钱任务就完成了,拿到对方人头是次要的,队友安心的打到钱才是最关键的。

复仇之魂怎么打:

你熟悉了复仇的特点就知道了。

第一,锤子cd短,在前期的时候,由于眩晕效果好,cd短,可以放两次,所以复仇很多都是从1级开始配合队友gank,扔一锤子,然后朝前走,让队友揍他,等cd好了再来一锤子,基本上没几个能顶得住两锤子的。

第二,魔瓶。 复仇的技能决定了他会不停和对方英雄耗,所以补血补蓝是关键,本身是游走英雄,魔瓶是必备的。

第三,肉装。如果对方不是菜鸟,复仇的大招换了以后,自己能不能抗住,就看肉不肉了。
先锋,相位是比较推荐的。

第四,开视野,这个不多说。 至少升一级。

第五,光环,如果己方dps是远程,那要早升级这个技能。

复仇就是辅助,钱的来源就是杀人助攻。
他的座右铭就是:我不入地狱,谁入地狱。

总结:以上内容就是针对复仇之魂攻略的详细介绍,大家可以参考一下。

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