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[邦桑迪打法]邦桑迪打法_佐伊·索尔达娜 桑迪·牛顿_利亚桑迪

日期:2024-02-25 02:14:15点击:

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邦桑迪打法_佐伊·索尔达娜 桑迪·牛顿_利亚桑迪

处理方法:

坦克点进方尖碑后直接向预定位置拉BOSS,作为DK进方尖碑时手上一定要有打断、窒息、绿坝三个技能,在小怪开始引导时自己打断一个、窒息晕断一个;由坦克第一个进方尖碑所以第一轮精神鞭笞的目标一定是坦克,绿坝可以在这里开启

另一种处理方式是全队移动,利用小怪传送的机制AOE处理,但我认为这种方式不适合缺乏交流的集合石使用

开始和BOSS单挑前最好提示队伍中的治疗者优先治疗DPS,DK可以靠技能单刷BOSS本体,浮空城意志将发挥很大作用

阿塔达萨

阿塔达萨不考虑任何使者带四号一起打的话要打的怪波次相当固定

DK在这里的核心机制是利用控制亡灵和方尖碑跳怪

具体做法是在场外抓一只复活的荣耀卫士,队友全部点击方尖碑进入内场后主动解散宠物,宠物会自动回到外场脱战并返回原来的位置

简单来说,在这个路线下有DK的队伍只需要打两个复活的荣耀卫士,另外两个全部被跳掉了

使用这种方法时要提前和队友交流好,如果死了不要再去有怪的方尖碑附近了

复活的荣耀卫士进度是2.02%,跳了两只后就要再补两个怪,可以考虑二号前在楼梯上下巡楼的隐身怪,或者一号楼梯上两只大恐惧龙,这两种怪进度都是每个2.02%

起手和队友交流打断邦桑迪的帷幕和火焰附魔

出于保险可以起手标记神官并集火,主目标看神官帮助打断,火焰附魔如果被读出来也可以用死握拉断

如果队伍起手高可以考虑这里不开嗜血

利用方尖碑跳到三号场地

左边全拉嗜血,窒息或死握留给鲜血灌注

死握也可以拉冲锋到一半的战神

这里是老牌难点所以基本上处理得都很熟练了

上一波A得差不多了就可以开这三个缓一缓技能

正常击杀三号

顺次击杀路上的几波小怪

开闸门前一波小怪可以提醒远程站到近战位置防止读出野火,但其实换了目前路线以后远程都会被上面的火逼到近战位来

小龙可卡可不卡,集合石还是推荐只卡两次或干脆不卡,不然会收到“我根本打不到怪”的抱怨

用血沸打出隐身怪,把远处的110拉过来一起A,这一波可以缓一缓技能

如果不幸被隐身怪先手晕了可以用冰固解

凋零把楼梯上两只隐身怪打出来,抓复活的荣耀卫士,标记巫医并集火

打断、拉断、窒息、群拉可以单控巫医半分钟以上

如果队伍够强可以考虑清到这里开嗜血带上一波剩下的怪一起打,也可以考虑传统一点嗜血留给二号

进入方尖碑,确保队友全部进来后解散宠物,将方尖碑带到二号场地

帷幕或隐身出二号场地,凋零打出楼梯下巡逻的110并用死握和群拉拉上来

抓一只方尖碑旁边复活的荣耀卫士,剩下四个怪一起A掉

进方尖碑,这次可以不解散宠物一直带着增加些许DPS

带到位置后下楼打一号,回来清两波龙并去触发四号前的剧情

让队友拉开场中央的怪堆,点击方尖碑并向四号场地带

直接带上楼梯可以不用躲蜘蛛

自由镇

自由镇弹性很大,路线也很自由,能否限时主要取决于二号前后刷怪的速度

该本大多为物理伤害,任何词缀DK都需要适当风筝

方尖碑中使者出现的排列方式有两种,但是在自由镇中蜘蛛固定出现在四号附近,所以无论哪周都可以带着蜘蛛打四号

起手是否嗜血需要和队友商量,是否三波一起也需要提前交流

通常在直接进本插钥匙的队伍里开两波是比较稳妥的,如果开到第三波需要特别注意打断治疗药膏技能

方尖碑跳到一号场地

如果出现的是勇士噬灭者可以考虑沿着下方靠坡地方贴边风筝过来(图中白色箭头路线),这样可以避免被减速

到达一号场地后击杀方尖碑,高端一些可以在鸟巢旁边的栏杆上左右横跳风筝BOSS

正常开这波触发一号剧情

打完一号后单打过桥的一个怪等治疗恢复以及自己的技能CD

全技能开这波怪,上马过桥时顺手标记浆手或将其设置为焦点

DK单人可以做到打断海流喷射以及拉断决斗冲刺,打断和死握的CD正好能转过来,窒息可以补断

带老鼠的110可以一起打也可以分开打,根据技能情况再开去二号场地门口的怪

标记蜥蜴人,打断留给冰霜冲击,水箭可以用绿坝挡

拉断留给“蕉”燥狂攻,但一定要在它开始引导后再拉

根据嗜血CD决定清多少波怪,期间找机会触发二号剧情(抓狗/喝酒/拳手)

嗜血debuff剩余一分钟左右回头开方尖碑给队伍缓技能

带门口的怪进三号场地触发对话

这一波怪需要全清,单个大怪留着在开方尖碑时也会被看到

当然大怪也可以和乌龟一起打

最后在三号出场前补进度

另一种做法是先开红名怪,在三号战斗期间DK自己用把黄名怪单点下来

后面两个方尖碑中进度都是1.53%,所以在三号战斗结束时进度要达到96.94%(或96.93%)

繁盛周方尖碑进度为1.92%,所以在繁盛周三号战斗结束时进度要达到96.16%

懒得记就全按97%来算即可

最后开一个方尖碑跳到四号场地角落,最后一个蜘蛛带四号打

开四号后位置稍微靠前,打断第一个读条,等队友打断第二个读条后再把蜘蛛带到角落里

诸王之眠

诸王之眠是我最喜欢去的副本邦桑迪打法,路线固定压力点也确定

和阿塔达萨一样,诸王也可以利用控制亡灵和内场跳怪,目标是两个兽王

如果要这么做,相比上图做出的调整是:

1.进门后由三个魔像一起打变成四个魔像一起打,一个魔像进度3.25%(实际进度8)

2.一路推到去三号的桥前,抓第一个兽王,然后打掉上桥的三个怪

3.开一个方尖碑去三号场地,带着兽王一号打三号

4.利用内场回来,开第二个方尖碑去前往四号的桥头,所有队友都进内场后解散宠物

5.此时兽王一号会回到原来位置(最后两个方尖碑中间),第二个方尖碑出来抓兽王二号,然后带着打完后面的祖尔和四号

6.一个兽王的进度是1.63%(实际进度4),两个兽王正好和进门多打的一个魔像相抵

流程比较复杂,而且抓兽王二号时旁边的迅猛龙会到处跳,如果队伍配合不好跳到了兽王一号身边就全部木大了

所以这一套跳怪方法不太推荐集合石用

起手三魔像一起打(如果要用上面跳兽王的方法就四魔像一起打)

冰固捏着防止失误被压制猛击击中,如果压制猛击朝向不好也可以用死握或群拉断一下

集合石通常不会在这里开嗜血,如果要开最好自己备鼓控制后面的节奏,起手开总嗜血次数可以增加一次

方尖碑中如果出勇士噬灭者可以考虑带到一号房间用中心的方块不断卡视角

出蜘蛛的话每次小怪自爆往前带一点,尽量靠近敲锣的地方

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