您现在的位置是:首页 > 游戏攻略

[心得]斩魂御兽加点-斩魂御兽怎么加点 斩魂御兽刷图加点推荐

日期:2024-03-23 14:41:09点击:

 斩魂御兽怎么加点 斩魂御兽刷图加点推荐扇精通:满。加四围的天地合一:满御风:10飞扇攻击:满兽雷:11兽炎:5兽冰:1求斩魂 御兽刷图加点! 切入正题【60级人物拥有的SP数量】当

斩魂御兽怎么加点 斩魂御兽刷图加点推荐

扇精通:满。
加四围的天地合一:满
御风:10
飞扇攻击:满
兽雷:11
兽炎:5
兽冰:1

求斩魂 御兽刷图加点!

 切入正题
【60级人物拥有的SP数量】
当人物升到60级后系统会送3570
然后我把人物升到60级时基本大家都能够完成的SP任务全部加上 SP应该不会低于650SP (PK场的SP任务和李淳风的任务 暂时不计算在内. )
也就是说当大家到达60级时基本可以拥有4220SP 最高应该在4545
注:最终SP数量要以大家洗点后为准,因为有些技能洗点后依旧保留比如:部分通用技能,
目前不知道这些【洗点后保留的技能的SP 占不占最终SP数量的总和】

【60级加点和SP使用数量】分析在后面
【天人合一】 9级 90点SP
【扇子精通】 1级 20点SP
【能量连接】6级满 285点SP
【扇舞腾狮】1级37点SP 自行取舍要不要加
【扇舞御狮】1级39点SP 自行取舍要不要加
【兽舞天合】1级38点SP
【移形换位】1级39点SP 自行取舍要不要加
【神兽召唤】20级 600SP 这个满不满后面再说
【神兽召回】1级 28点SP 自行取舍要不要加
【御风术】 10级331点SP 10就够了
【灵魂符】1级 38点SP
【火符】 5级前置 90点SP
【雷符】5级前置 127点SP
【冰符】16级满624点SP 【必满】
【飞扇】16级满 683点SP 【必满】
【兽雷】11级365点SP
【兽炎】5级前置 171点SP
【兽冰】1级 37点SP
【幻想符咒】1级50点SP
【变形符咒】5级138点SP
【标记符咒】1级29点SP
【神兽重生】1级35点SP
【倒地回避】1级10点SP
【百折不挠】1级25点SP
【法术暴击】20级 400点SP
【天人合一】 9级 90点SP 撑属性的必须点满
【扇子精通】 1级 20点SP 这个技能加满意义不大浪费SP太多了 移动速度加成太少 回复硬直的用处又不大 PK的话是可以考虑加满的
【能量连接】6级满 285点SP 满级就6级想多加都不行 御兽的最高爆发技能
【扇舞腾狮】1级37点SP 【自行取舍】要不要加
【扇舞御狮】1级39点SP 【自行取舍】要不要加
【兽舞天合】1级38点SP 这个没什么说的
【移形换位】1级39点SP 【自行取舍】要不要加 刷图是不需要的
【神兽召唤】20级 600SP 这个技能每一级增加5%的伤害是神兽召唤出来后的第一次攻击的伤害 所以升级只增加血量上限 但是现在因为和三鹿的问题不怎么拉仇恨了 也就是说 除了55级以上的幻境 狗基本是不会死的 我的想法是15级就够了 虽然这个技能升级的SP是固定的30点 但是我觉得8320血量和1W差距不大 15级神兽同时也保证了狗狗拥有一定血量 而且剩下150点SP 在你SP任务没有做完的情况下 还是有必要留一些SP给别的技能 比如:喜欢重生的 将150SP加到神兽重生等级上 后期配合天合于神兽召唤重置血量 这样就可以保证神兽无限在场
注:神兽的任何属性都跟人物有关 比如抗性 防御 伤害 具体的就不做说明了 想问的可以来单独问我
【神兽召回】1级 28点SP 【自行取舍】要不要加 喜欢重生的建议要点 毕竟前期没有天合无法刷血量 当然也有很多方面的问题 我就不多少了 大家自己体会吧
【御风术】 10级331点SP 10就够了 我为什么说10级就够了呢 本来我是想建议加1级的 但是经过计算SP还是比较充足的 而10级的御风比1级要多50%的百分比伤害固定伤害意义不大 而10级以后每次升级御风需要的SP消耗巨大 而每级的百分比加成是不变的 所以10级的御风 兼顾了SP的消耗和伤害最大化两个方面
【灵魂符】1级 38点SP 这个没什么说的
【火符】 5级前置 90点SP 懒的解释
【雷符】5级前置 127点SP 召唤控制技能 5级就够了 单体伤害不行 主要抓取稳定
【冰符】16级满624点SP 【必满】 没什么说的 现在青龙虽然没有在技能描述上写出有一定几率冻结目标 但是确实有这样的效果 而且16级减速效果40%还是很不错的 在SP足够的情况下这个技能必须加满
【飞扇】16级满 683点SP 【必满】 这个技能跟御风其实差不多 但是成长比御风还差 每级4%的百分比 在SP足够的情况下加满吧 毕竟前期没有能量时 这个技能是主要技能输出
而后期输出不算差
【兽雷】11级365点SP 从法球流加点那时候就开始说兽雷到底加多少合适 绕了一圈又回来了 11级足够 不要再往上面加了 以为11以后升级需要的SP太多了 这个技能的成长高 点满只是浪费SP而已 11级绝对够了 再往上面加就是浪费SP
【兽炎】5级前置 171点SP 不建议多加 配合兽冰效果不错
【兽冰】1级 37点SP 成长不错 在SP有剩余的情况下可以考虑多加几级
【幻想符咒】1级50点SP 重生系列前置
【变形符咒】5级138点SP 重生系列前置
【标记符咒】1级29点SP 重生系列前置
【神兽重生】1级35点SP 3级可以保证无限在场 当然 具体加多少 要根据个人SP的情况
而要不要加重生 也要看个人习惯了
【倒地回避】1级10点SP 没什么说的 也可以不加
【百折不挠】1级25点SP 这个必须要加 在后期刷幻境是防止被技能被打断
【法术暴击】20级 400点SP 这个技能加满增加445法爆 有人说浪费SP 但是我建议加满 首先这个技能每次升级SP是固定的 然后 增加法爆几率后 在战斗中可以是你的平均伤害增加 加这个法爆主要针对能量连接 首先能量连接CD快 在能量单次3W伤害时 暴击伤害就能达到4.5w左右了 也就是说提高了平均伤害输出 配合枫弥卡和套装的BUFF 只要用的好 爆发力自己体会好了 不多说了

斩魂御兽刷图加点,刷图怎么加点

 切入正题
【60级人物拥有的sp数量】
当人物升到60级后系统会送3570
然后我把人物升到60级时基本大家都能够完成的sp任务全部加上 sp应该不会低于650sp (pk场的sp任务和李淳风的任务 暂时不计算在内. )
也就是说当大家到达60级时基本可以拥有4220sp 最高应该在4545
注:最终sp数量要以大家洗点后为准,因为有些技能洗点后依旧保留比如:部分通用技能,
目前不知道这些【洗点后保留的技能的sp 占不占最终sp数量的总和】

【60级加点和sp使用数量】分析在后面
【天人合一】 9级 90点sp
【扇子精通】 1级 20点sp
【能量连接】6级满 285点sp
【扇舞腾狮】1级37点sp 自行取舍要不要加
【扇舞御狮】1级39点sp 自行取舍要不要加
【兽舞天合】1级38点sp
【移形换位】1级39点sp 自行取舍要不要加
【神兽召唤】20级 600sp 这个满不满后面再说
【神兽召回】1级 28点sp 自行取舍要不要加
【御风术】 10级331点sp 10就够了
【灵魂符】1级 38点sp
【火符】 5级前置 90点sp
【雷符】5级前置 127点sp
【冰符】16级满624点sp 【必满】
【飞扇】16级满 683点sp 【必满】
【兽雷】11级365点sp
【兽炎】5级前置 171点sp
【兽冰】1级 37点sp
【幻想符咒】1级50点sp
【变形符咒】5级138点sp
【标记符咒】1级29点sp
【神兽重生】1级35点sp
【倒地回避】1级10点sp
【百折不挠】1级25点sp
【法术暴击】20级 400点sp
【天人合一】 9级 90点sp 撑属性的必须点满
【扇子精通】 1级 20点sp 这个技能加满意义不大浪费sp太多了 移动速度加成太少 回复硬直的用处又不大 pk的话是可以考虑加满的
【能量连接】6级满 285点sp 满级就6级想多加都不行 御兽的最高爆发技能
【扇舞腾狮】1级37点sp 【自行取舍】要不要加
【扇舞御狮】1级39点sp 【自行取舍】要不要加
【兽舞天合】1级38点sp 这个没什么说的
【移形换位】1级39点sp 【自行取舍】要不要加 刷图是不需要的
【神兽召唤】20级 600sp 这个技能每一级增加5%的伤害是神兽召唤出来后的第一次攻击的伤害 所以升级只增加血量上限 但是现在因为和三鹿的问题不怎么拉仇恨了 也就是说 除了55级以上的幻境 狗基本是不会死的 我的想法是15级就够了 虽然这个技能升级的sp是固定的30点 但是我觉得8320血量和1w差距不大 15级神兽同时也保证了狗狗拥有一定血量 而且剩下150点sp 在你sp任务没有做完的情况下 还是有必要留一些sp给别的技能 比如:喜欢重生的 将150sp加到神兽重生等级上 后期配合天合于神兽召唤重置血量 这样就可以保证神兽无限在场
注:神兽的任何属性都跟人物有关 比如抗性 防御 伤害 具体的就不做说明了 想问的可以来单独问我
【神兽召回】1级 28点sp 【自行取舍】要不要加 喜欢重生的建议要点 毕竟前期没有天合无法刷血量 当然也有很多方面的问题 我就不多少了 大家自己体会吧
【御风术】 10级331点sp 10就够了 我为什么说10级就够了呢 本来我是想建议加1级的 但是经过计算sp还是比较充足的 而10级的御风比1级要多50%的百分比伤害固定伤害意义不大 而10级以后每次升级御风需要的sp消耗巨大 而每级的百分比加成是不变的 所以10级的御风 兼顾了sp的消耗和伤害最大化两个方面
【灵魂符】1级 38点sp 这个没什么说的
【火符】 5级前置 90点sp 懒的解释
【雷符】5级前置 127点sp 召唤控制技能 5级就够了 单体伤害不行 主要抓取稳定
【冰符】16级满624点sp 【必满】 没什么说的 现在青龙虽然没有在技能描述上写出有一定几率冻结目标 但是确实有这样的效果 而且16级减速效果40%还是很不错的 在sp足够的情况下这个技能必须加满
【飞扇】16级满 683点sp 【必满】 这个技能跟御风其实差不多 但是成长比御风还差 每级4%的百分比 在sp足够的情况下加满吧 毕竟前期没有能量时 这个技能是主要技能输出
而后期输出不算差
【兽雷】11级365点sp 从法球流加点那时候就开始说兽雷到底加多少合适 绕了一圈又回来了 11级足够 不要再往上面加了 以为11以后升级需要的sp太多了 这个技能的成长高 点满只是浪费sp而已 11级绝对够了 再往上面加就是浪费sp
【兽炎】5级前置 171点sp 不建议多加 配合兽冰效果不错
【兽冰】1级 37点sp 成长不错 在sp有剩余的情况下可以考虑多加几级
【幻想符咒】1级50点sp 重生系列前置
【变形符咒】5级138点sp 重生系列前置
【标记符咒】1级29点sp 重生系列前置
【神兽重生】1级35点sp 3级可以保证无限在场 当然 具体加多少 要根据个人sp的情况
而要不要加重生 也要看个人习惯了
【倒地回避】1级10点sp 没什么说的 也可以不加
【百折不挠】1级25点sp 这个必须要加 在后期刷幻境是防止被技能被打断
【法术暴击】20级 400点sp 这个技能加满增加445法爆 有人说浪费sp 但是我建议加满 首先这个技能每次升级sp是固定的 然后 增加法爆几率后 在战斗中可以是你的平均伤害增加 加这个法爆主要针对能量连接 首先能量连接cd快 在能量单次3w伤害时 暴击伤害就能达到4.5w左右了 也就是说提高了平均伤害输出 配合枫弥卡和套装的buff 只要用的好 爆发力自己体会好了 不多说了

上一篇:[攻略]光荣使命反激活-光荣使命反激活是什么

文章评论

[!--temp.pl--]