变速猎 变速猎卡组
本文关键词:变速猎 小面来和游戏锤小编以往深情一起来看看关于变速猎的详细内容。 变速猎:老规矩,开门见山,先给大家看一下卡组。卡组构成方面:解释一个卡组,总是要从最
小面来和小编以往深情一起来看看关于变速猎的详细内容。
变速猎:
老规矩,开门见山,先给大家看一下卡组。
卡组构成方面:
解释一个卡组,总是要从最基本的方面说起。放眼一看,好杂乱无章的构筑,这也是变速猎带给所有玩家的第一印象。卡组同时兼具T7猎和中速猎的构筑方式,既有麻疯侏儒这样偏向抢血的卡牌,又有载人收割机、狮子这样注重站场的随从。在陷阱选择方面,也是充分贯彻了飘忽不定的原则,冰冻、毒蛇、爆炸各取其一,三个陷阱的配置也使得科学家可以充分发挥价值,很少出现奥秘卡手导致亡语失效的现象。卡组的打法也是忽快忽慢,可快可慢,相当的烦人。
对于玩家看法的评价与解释:
1、部分玩家认为变速猎卡组是失败的构筑。
很多人认为变速猎套牌在顺利的情况下异常强大,但是它太过依赖牌序,在牌序不好的情况下很可能出现在需要高质量站场的时候抽到了狼骑兵,在需要伤害完成斩杀的时候来了收割机,是非常不合理的套牌。这部分玩家的观点有一定的道理,这确实是变速猎的缺点。但是,是否可以这样考虑,你通过优秀的操作,精湛的技术,使得不需要非得在那回合进行强站场,或是不需要非得在那回合完成斩杀呢?当然,我们不能免去所有这样的对局,否则这个人早就制霸炉石了,但是变速猎却给你提供了一个这样的可能,你依赖自己的技术,去经营每一场对局,通过自己的理解进行快速战斗或是消耗战斗(这里涉及卡组结构问题,会在下面详细阐述),而不是寄希望于每次都获得像T7猎打手牌术、中速猎打德鲁伊这么优势的对抗。变速猎就是这样的套牌,给玩家充分的理解、操作空间。一个不好的牌手,是肯定玩儿不好变速猎的,并且不会知道自己哪里打的有问题,因为这是对对局根本把握上的问题,不是一两盘战斗就能理解的,也不是一两句话就能说的清楚的。
2、部分玩家认为变速猎卡组是一套非常厉害的套牌。
当然,这部分玩家的看法也不是全部正确。首先,我承认在牌序好的情况下这套牌是超级厉害的,说它所向披靡丝毫不过。但是你要明确,这套牌存在的价值并不是去追求所谓的天胡开局或神抽打法(没有一个优秀牌手会去构筑这样的套牌,而某些时刻出现这样的表现完全是因为炉石这款游戏本身),相反,变速猎恰恰是去追求可控性,追求通过操作左右局面的感觉。排除炉石根本性的改变,只有套牌才能赋予选手这些能力。
那么变速猎应该存在于怎样的对局中?
如果你是一名优秀的天梯选手,或是立志成为一名优秀的天梯选手,那么这套牌不是好的选择。原因在于当前天梯环境是可控的,要么你用一套优势明显却也有明显短板的卡组,但是这个短板并不大,例如奴隶战,要么你用一套针对主流环境的套牌,例如土豪防战,或是同时针对了奴隶战和防战的手牌术。这样的选择才是理智的,才能够保证稳定的上分。什么时候适合用于天梯?就是炉石环境更迭的时候,例如刚刚开启黑石山,或是刚刚开启拓展包,这种混沌的环境下,用变速猎这种中庸套牌去摸索是合适的。
如果你是一名比赛型选手,变速猎适合用来去和你不了解的对手或是特点不明显的对手交手,尤其体现在KOF赛制,在当前征服赛制的潮流下,其实变速猎并不合适,那么还有接下来的第二点。就是你对自己的操作非常有信心,希望去通过操作左右每一场对局,不去追求优势对局,也同时免除了太劣势的对局。
所以综上所述,单纯的说变速猎是一套厉害的套牌,也是不理智的。可以这样说,变速猎是一套很有思想的套牌,也是一套很能体现牌手水平的套牌。
看起来木北好像一个和事佬,在缓解两种对立面玩家的关系。其实不是的,木北只是在客观阐述一套牌的优缺点,不过是以这种观点的形式展示给大家,以便更加生动形象,更加容易被玩家接受。这种观点性的阐述,可以免除玩家对变速猎的一味否定和全盘肯定,懂得辩证的看待套牌,因为一套牌能打出成绩就必然有他可取的地方。不过木北仅仅阐述了从根本上的优缺点,像过牌不足这种中级以上玩家都能看出来的东西就没再赘述,不然太占篇幅。
卡组结构问题
下面为大家阐述一下卡组的结构问题,以论证变速的可能性。以咆哮德最为另一个例子,来简单的解释一下。
这是一个最常规的咆哮德构筑,仅有一张王牌猎人是针对牌。最为炉石中最长青的套牌,咆哮德真可谓是经久不衰,仍旧在天梯和比赛的一线活跃。你是否有过这样的考虑,是什么导致了这套牌如此强力呢?当然,激活和野性成长是其中的关键之一。一个德鲁伊能不能再游戏早期抓到这两张牌,在很大程度上决定了对局的走势,一旦拿到,很快就能建立起非常大的优势。但是,成长与激活却不是咆哮德的所有。我们来分析几张牌,或许你就能够理解了。
第一张牌,叫做野蛮咆哮。这就是一张可快可慢的套牌,在微调的咆哮德构筑中,可以加入鬼灵等卡牌,在场上生物达到一定数量的时候果断咆哮一波儿,压低对手的血线,在常规咆哮德钟也可以这样做,这就是所谓“快”的打法。然而野蛮咆哮也能够用来解场,举一个极端的例子,在对战猎人的时候,假设你能够“变速”(说法并不准确,但是为了切合主题,让玩家更好的理解我所阐述的内容),三费回合卡手,优秀的牌手会果断开咆哮去解掉对手的飞刀杂耍者。这个不很恰当的例子,论证了野蛮咆哮的变速可能性。
第二张牌,叫做自然之力。这同样是一张可快可慢的套牌,打慢速时我们选择快速,那么用自然之力在第九回合配合咆哮斩杀是一个好选择。在对阵动物园等快速时,我们则“变”成了慢速的一方,那么第六回合用自然之力解掉3个随从是非常好的。所以,自然之力也提供了变速的可能。
利爪德鲁依的抉择,冲锋还是嘲讽、塞纳留斯的抉择,BUFF还是立嘲讽树人……等等等等,这都是能够提供变速抉择的地方。为何咆哮德这么强势,而变速猎却并不是这样,是因为咆哮德的抉择是均衡的,是套牌、卡牌本身价值所能决定的。而变速猎的“变速抉择”更多的取决于玩家本身的思维,并且这种强行变速的卡牌加入了牌组,必然导致套牌强度下降了一部分。举咆哮德的例子,主要是为了大家更好的理解那些存在于变速猎卡组中的关键变速卡牌。
下面进行最后简单的阐述。
例如,叫嚣的中士、狼骑兵、杀戮、放狗……这些卡牌是用来进行解场还是用来打脸?这取决于对手是怎样的套牌。比如在打牧师的时候,会选择去解场,依靠收割机、洛欧塞布、狮子等中后期生物去获得胜利。比如在打术士的时候,可以在中前期适当控血的前提下进行抢血,但是将伤害牌握在手里,用来最后的一波儿斩杀。
例如,鹰角弓的使用。不知道大家经历过14年4、5月中速猎鼎盛时期没有,那个时候,鹰角弓的配置和使用简直成为了优秀牌手之间的一个课题。中速猎普遍采用单弓甚至无弓,因为中速猎是控场型的打法,即使带了弓,也是用来解场而不是抢伤害的。所以这种卡组中的两个鹰角弓,也为变速提供了很大的可能性,选择抢血打法,那么就去抢脸,利用奥秘恢复耐久,如果决定进行消耗战,那么鹰角弓就要用来解场。
变速猎,是说它在进行每个独立的对局时可选择快,可选择慢(当然在对局中根据局面突然改变策略的情况也有),这是在对局伊始,判断好对手的套牌结构后,就应该立即确立的方针政策,它会充分的影响整个对局的走向。
最后总结一下,变速猎是一套有价值、有思想,但是使用面、适用人群都相对狭窄的卡组。当然,这里提到的使用是说充分发挥变速猎的能力,而不是广义上的“使用”,否则三岁小孩儿都能打两局,不是么?炉石就是这样的游戏。
好啦,今天就说到这里,欢迎大家在评论区与木北交流。有什么希望木北在文章中提到的,也可以回复在评论区,木北会尽量满足大众需求。
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卡组详情
30张卡里面有1张紫卡,其他皆为蓝白,毒蛇陷阱只要是玩了两个月炉石的都应该合的处来吧,也就是说,这算是平民玩家月初上传说的可能!
套牌介绍
这是针对环境的卡,这两天天梯上的恶魔园和德鲁伊的数量依然是占大多数,其次是骑士、打脸萨、然后是其他一些主流套牌,当然这里是局限于3级以上。
PS:我认为最混沌的阶段是12-8级,8级以上每个阶段的卡组分布都较为稳定,如果说3级以上是炼狱,12-8级就是小炼狱,这里为停留在12级-8级的同学洗白一波!
这套卡其实就是变速猎的思想,为什么会产生这样的卡组呢,其实就是为了打术士和德鲁伊,首先猎人不管什么形态都克术士,但是T7在对待为数较多德鲁伊、牧师、战士几乎没有胜算,但是变速却很有优势。
大局观:
在使用这套卡组的时候,一定要把握好三件事:
1、什么时候上随从,什么时候挂武器。
2、卖飞刀or留飞刀--等飞刀+放狗。
3、什么时候打脸、什么时候解场。
这三个问题大家要在对战中,通过自己的经验,去分析。我这里没有办法说清楚。但是打之前不妨多想一想这三个抉择问题!
单卡说明:
叫嚣:打恶魔园1费可上
猫头鹰:打恶魔园起手可留
快射:打德鲁伊起手可留
科学家:对证所有职业起手可留
放狗:打恶魔园后手可留
武器:起手基本不留
总的来说,起手多找1/2费生物。
以上就是小编给大家带来的是炉石传说67%胜率变速猎分享,没玩过这款游戏的的玩家们是不是已经很心动了呢!迫不及待的要下载了吗?不要在犹豫,快来下载吧!
总结:以上内容就是针对变速猎的详细介绍,大家可以参考一下。
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