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王者荣耀乱象-《王者荣耀》乱象怎么回事

日期:2024-05-03 17:19:50点击:

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《王者荣耀》乱象怎么回事:

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王者荣耀乱象

在本周二,也就是7月4日的版本更新中,王者荣耀针对游戏实名认证,又出台了一个新的内容,也就是健康系统的再次升级优化,那么本次的优化,主要是针对年龄低于十二周岁的玩家,主要的内容是这样的:

玩4天不下床 漂亮妹子被“虐哭”当这个健康系统正式确定出来之后,小学生们简直哭晕在厕所,炸开了锅!那么大家在考虑自己能不能玩游戏的同时有没有想过为什么会有这样的健康系统出来呢?具体原因请看小编为你们分析!

一个好好的年轻人因为玩游戏,活生生地把自己玩成了褥疮、肾功能不全、皮肤溃烂、严重脱水,整个人躺在尿失禁后湿哒哒的床上而不自知!

在急诊室里,医生都感叹起来:再晚点送来,他就得搭上命了啊!

妈妈心痛:

这么多年一直与网游争夺孩子

没想到输得这么惨

“才20出头,真当造孽啊!”

“回家就要把我们小孩盯紧点,玩疯了什么事都可能发生的!唉!”

这几天在浙江省人民医院急诊中心,不少病人和家属们窃窃私语的话题,都锁定在了这个靠墙病床上侧身躺着、一言不发的年轻人身上。

“要治疗他的肉体痛苦目前看来问题不大,但想帮他戒掉网瘾,就困难得多了。”医院急诊医学科副主任、主任医师张美齐说。

阿强的家人告诉记者,阿强从13岁开始沉溺网游 ,“ 他从小还是可以的,自从上网玩游戏以后,简直换了个人似的。” 阿强的妈妈说起儿子这10年的变化,虽怒其不争,但还是心痛地红了眼,“这么多年一直与网游争夺孩子 ,没想到输得这么惨! ”

阿强是浙江南部一个小县城的人,上学的时候多次逃课到网吧通宵打游戏,就这样的学习态度,只能让他勉强高中毕业,没有考上大学。

没有大学文凭,工作难找,阿强更加心安地在家里玩起了游戏,甚至还迷上了网络赌博,没有经济来源的他四处向亲戚朋友借钱,后来还向网络高利息借贷平台借钱—— 据家属粗略统计,阿强借的钱足有6万多元。

担心他继续痴迷网游,阿强的父母千方百计帮他找了份工作,可阿强觉得待在家,时常要听父母唠叨,妨碍了自己的“爱好”。干了一段时间后,阿强辞掉工作,今年4月独自前往杭州打工。

然而打工只是个幌子,阿强换了个没人管束的城市,更加沉迷游戏了。

或许有的小伙伴会觉得这个事情也太夸张了,根本就不可能会发生在自己身上!但是不管怎么说,这样的事情还是发生了!因为在我们的生活中,作为未成年人自制能力是不能和成年人相比较的!

你或许会说我怎么可能管不住自己去这样玩游戏呢?小编告诉你所有的事情都会发生哦!

所以王者荣耀是不想背这锅的,出台了王者荣耀新的健康系统!

下面是一段小编为你们带来的采访王者荣耀高层的对话:

问:目前,部分青少年过度游戏引发不少社会争议,王者团队有关注到吗?

李:随着我们服务的用户规模越来越大,我们很早就开始思考如何对青少年用户进行有效的保护,对于做游戏研发的我们来说,这是非常严肃的问题,因为这关乎每一个家庭孩子的健康成长。

其实在这次力度空前的健康系统推出之前,我们已经做了很多针对未成年人保护的举措,比如游戏内部分原画,包括一些英雄的台词和语音,我们都陆续做了针对性调整。

健康游戏系统是在6月初上线的,当时我们还很不安,毕竟国内此前并没有其他手游做过类似的防沉迷设计,我们也是第一次来做这种尝试。但经过一个月的测试,我们觉得功能上比较稳定了,因此选择在此时推出来。

问:随着青少年防沉迷话题讨论越来越热,王者团队怎么看?

李:在这个话题变成热点前,我们就一直在关注和思考。这次一系列措施的推出,我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台,让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时,能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长。

我们的理解是,未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。不止我们天美工作室群的总裁Colin(姚晓光),甚至Pony(马化腾),Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节。

问:有报道称小学生可以用“小号”绕过成长守护平台,难以实现真正的监管,你怎么看?

李:上面说到的,针对未成年人的保护是一个长期的工作。王者荣耀健康系统,其实是配合成长守护平台来做的。对于小号问题,不止是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。在这种情况,成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线。

腾讯作为一家互联网企业,天美作为一个游戏研发的工作室,我们都没有去鉴定和甄别用户完整准确身份信息的能力。但我们会持续的完善未成年人保护系统,尽我们所能的为家长提供有效的手段。比如成长守护平台,可以帮助家长实现随时随地查询孩子的消费和游戏记录、设置消费和玩游戏提醒、规定时间、时间段,甚至一键禁玩。后续计划推出家长登记游戏设备,通过设备端而不是账号端来进行防沉迷。

我们真切的希望有更多的家长加入成长守护平台,并分享给身边的家长朋友。因为只有在每一个家长参与和协助下,我们才能更快地对平台进行优化。

防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。没有任何一家企业和游戏可以单方面解决, 我们也希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。

问:实现100%覆盖的高精准实名认证,难点在哪里?

李:当前国内实名制认证的体系,是基于“用户提供的信息是准确且真实的”这个前提。当然,腾讯方面也在努力通过数据库及征信手段进行信息补充验证。

另一方面,我们也正开发通过技术手段实现对游戏设备管理,这可以在一定程度上解决青少年用小号隐瞒家长的问题。但就像上面提到的,完备的系统和功能不是一蹴而就的,我们也在持续努力完善中,也希望家长给予协助和配合。

问:当前游戏行业实名认证的情况如何?

李:国家对实名制这块是有要求的。但当前确实存在用户通过网络搜索到虚假的身份证账号等现象!

有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人,这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及到用户个人隐私问题。

问:王者荣耀健康系统里的“三板斧”的推进时间表是怎样的?

李:我们肯定希望整体的措施能够尽快上线,“三板斧”里面有的是我们游戏研发团队自己就可以完全独立解决掉的,比如针对未成年人做累计时长的限制。

但其他的一些功能,比如通过守护平台绑定硬件设备,这需要依托于公司整个集团的开发力量一起协作联调,需要一定的研发和测试周期。

我们会尽快公布相关功能的具体上线时间计划。这是一个持续性的系统工作,今天大家看到的措施只是一个开始。

问:有人说,腾讯做这些是迫于舆论压力,你怎么看待呢?

李:当然不是。今年2月份,我们已经率先推出腾讯游戏成长守护平台,5月份我们再推出了移动端游戏实名注册系统,还有6月份主动推出的王者荣耀健康系统——其实在舆论高度关注之前,我们已经一直在努力推出各种措施了。像守护平台和健康系统,都是我们率先做出的探索和尝试。

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王者荣耀乱象:

《王者荣耀》是全球第一大手游,据公开资料显示,其累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元,中国每7个人就有1个人玩。

6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。

由于上手门槛极低,《王者荣耀》吸引了大批低龄玩家,腾讯方面公布的数据显示,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。也就是说,《王者荣耀》“00后”用户占比超过20%。

可能很多人会好奇,为什么《王者荣耀》这么让中小学生痴迷,甚至疯狂在其中充钱?近日,文汇报的一段采访揭开了其中的秘密。

不少学生玩家表示,因为《王者荣耀》采用的是组团作战方式,当越来越多的学生置身其中,打游戏就变成了一种社交需求。

据国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。

此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。

7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。

总结:以上内容就是针对《王者荣耀》乱象怎么回事的详细介绍,大家可以参考一下。

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