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武田信玄4 武田信玄4游戏

日期:2024-06-09 23:35:41点击:

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武田信玄4 武田信玄4游戏

小面来和小编山明雪映松一起来看看关于武田信玄4的详细内容。

武田信玄4:

武田信玄4会出吗?这是很多玩家都关注的信息,但是武田信玄4什么时候出,还是让玩家们很困惑。据小编了解,目前网上传出的武田信玄4不是真实信息,所以想要真正玩到这款游戏的玩家还是需要等上一段时间。

武田信玄游戏介绍:

信玄相对来讲更靠近全面战争系列(兵种相克和种类还是有够平庸,平原就是骑兵冲锋,围城就是泡人数。)

说不上那个更好一点,不过野望的策略因素更重些。

你说的马房要固定的城池才能建设,这就跟现实中只有某些地方才产马是一个道理。战国时代信玄能马队打天下也跟他那里产出的马匹数量有很大关系。你在游戏里要养大批马队就只能靠那几个主城慢慢积攒后调配了。

网传图片

这款由加拿大Magitech公司开发的日本战国历史游戏以日本战国时代被称为“甲雯之虎”的武田信玄为主线的即时战略游戏。游戏以16世纪日本战国时代为背景,玩家可以在游戏中扮演武田信玄、织田信长和人称军神的上杉谦信,以统一日本为目标。游戏融合了策略游戏和即时战略游戏的许多特点。既可运筹帷幄之中决胜千里之外,又能亲自指挥千军万马驰骋疆场痛歼敌军。是一款不多见的,欧式风格的日本战国游戏。本作的aI比前作又有了提高,精巧明快的操作界面和游戏画面以及人性化的武将系统和宏大的战争场面,丰富多样的阵型将给玩家带来不一样的感受。本作中除了可以选择多个不同势力的大名进行游戏外,游戏中的突发事件也很多,这就增加了游戏的可玩性。对于这么一款游戏来说,不论是否熟悉日本战国历史都是值得推荐一玩的。精巧明快的操作界面,人性化的武将系统。

游戏最注重的是大场面大战争,就是很多部队在大地图上排兵布阵进行及时作战。

作战有点类似信长的天下创世。

但武田信玄系列是欧美人做的,所以人物头像、画面、音乐和光荣的相比有那么点差距,但是论起大规模作战的快感也不输给信长系列。

值得一提的是武田信玄3的人设很有进步哦,个人以为能和光荣的相媲美,而且个别人物还有过之而无不及

武田信玄4游戏:

我们知道,《孙子兵法·军争》有一段话:“其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。”这段话可以简称六如真言,这段话主要是用形象的比喻形容军势之盛,本身并没有什么高深的含义。但是在日本江户时代编撰的武田军学读物《甲阳军鉴》里却说了一段故事,说日本战国时代的武田家首领武田信玄请了一位与他关系密切的僧人快川绍喜书写了“疾如风,徐如林,侵掠如火,不动如山”四句,作为军旗上的题字,将《孙子兵法》六如真言删减为四如。后世多个武田家相关的寺院、神社中都收藏着写着孙子四如真言的旗帜,所以后人基本上将此事当作信史,认为武田信玄将《孙子兵法》六如删减为四如后写在旗帜上作为武田家的军旗。另一方面,在大阪阿部野神社中也藏有孙子四如真言旗帜,但这个神社与武田氏无关,而是供奉比日本战国更早的日本南北朝时期的武将北畠显家(1318-1338)的神社。所以有人认为,四如真言的旗子最早是北畠显家搞出来的,武田信玄只是在学他。关于这个问题,日本学者也有过一些调查,比如日本战国学者铃木真哉对各方说法进行了总结:

1、研究军旗的学者高桥贤一指出,将孙子四如真言缩写为“风林火山”四个字,在文献中没有出现过,大概是井上靖的历史小说《风林火山》最早将孙子四如真言缩略为“风林火山”。

2、孙子四如真言作为旗帜,只有江户时代的记录,以及一些寺院收藏的所谓武田信玄的军旗,但除此之外,再无其他更早的记载。

3、孙子四如真言旗的形制在江户时代已经说不清了。

4、为什么《孙子兵法》原有的六如被裁剪为四如,原因不明。

也就是说,四如真言旗帜的说法最早只能追溯到江户时代,那些寺院、神社收藏的旗帜是否是日本战国甚至是南北朝旧物还很难说。武田家制作有很多旗帜,最重要的军旗是“南无诹方南宫法性上下大明神”,用于祈求诹访明神的保佑,孙子四如真言旗即使是武田家所有,也并不是十分重要的军旗。

总结:以上内容就是针对武田信玄4的详细介绍,大家可以参考一下。

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