[求助]拳皇2003出招表-拳皇2003全出招表
拳皇2003全出招表拳皇2003全部人物出招表http://tieba.baidu.com/f?kz=468325915A为轻拳 B为轻腿 C为重拳 D为重腿 [麻宫雅典娜 ATHENA] 普通投 精神摔掷 近敌←/→+C
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http://www.boji18.com/d/file/img/20230317/hfb0ryt3fez.html B为轻腿 C为重拳 D为重腿
[麻宫雅典娜 ATHENA]
普通投 精神摔掷 近敌←/→+C/D
空投 精神击 空中近敌除↑以外+C/D
特殊技 连环腿 →+B
特殊技 凤凰炸弹 空中↓+B
特殊技 突击 →+AC
必杀技 精神力球 ↓↙←+A/C
必杀技 精神力反射 ↓↙←+B
必杀技 划空光剑 →↓↘+A/C
必杀技 心灵传送 ↓↘→+B/D
必杀技 凤凰箭 空中↓↙←+B/D
超必杀 闪光水晶波 →↘↓↙←×2+A/C 空中可
┗ 水晶超射 ↓↙←+A/C
超必杀 凤凰锐箭 空中↓↙←↓↙←+B/D
队长超必杀 超能力10 →↘↓↙←→+AC
┣ 追加攻击1 →↘↓↙←+B/D
┣ 追加攻击2 →↓↘+A/C
┣ 追加攻击3 ↓↘→+A/C
┣ 追加攻击4 ↓↘→+AB
┣ 追加攻击5 ↓↙←+CD
┗ 追加攻击6 ABCD 随机终结
箭头要比文字说明更明了。“↘↙”只是一个过度,例如↓↘→和键盘上的↓→,↓↙←和↓←,→↘↓↙←和键盘上的→↓←是一样的。
拳皇2003人物出招表
1楼的累不.发些没用的东西.还是错的!
举个例子:草剃的七濑.
百拾四式 荒咬 ↓↘→+A
┣ 百弐拾八式 九伤 荒咬中↓↘→+A
┗ 百弐拾五式 七濑 九伤中B/D
按完↓↘→+A出荒咬,再按↓↘→+A出九伤.按完九伤在按B/D出七濑.┣就表示这式完后还有一式可以连.
再比如K'的热板机.
热板机 ↓↘→+A/C
┗ 第二形 →+D
┗ 第二弹 →+B
┗ 中断 ←+B/D
按↓↘→+A/C出热板机,再按D出的是向上踢火.如果按B出的是向前踢火.┗就表示到这里就结束了.没有式再能连了.
注:我说的是一招里的每一式.不代表一招完后没有第二招可以连.
这么解释你明白了没?
拳皇2003键盘出招表
山崎龙二各式实用一击晕(无限教学) 这里不想说能不能无限的事! 山崎龙二出招表 打刺:→+A 蛇使·上段:↓↙←+A(可蓄) 蛇使·中段:↓↙←+B(可蓄) 蛇使·下段:↓↙←+C(可蓄) 蛇使取消:蛇拳蓄劲中D 施虐:←↙↓↘→+B或D 倍返:↓↘→+A或C 制裁之首:→↓↘+A或C 爆弹:(近身)←↙↓↘→+A或C 踢砂:→↓↘+B或D *断头台:↓↘→↓↘→+A或C *射杀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C(A+C连打蓄力) 实战中使用连技的目的是扣血最大化。而扣血最大化其中一个重要指标是一击晕,无限则是一击晕的代表。 无限的关键是打晕,而只要打晕,用无限与否并不重要。 我的意思是说,几种方法可以打晕对方,那么就应该选择最容易的方法——因为给你一击晕的机会在实战中总是不多的。 这里我要说的是将无限融化为容易打晕的招数。 本来无限踢沙我可以出的,但加了拳脚之后,竟再也发不出单纯的无限踢沙啦!从某个角度来说,单纯的无限踢沙比变化后的更难,因而在实战中,还是不用为上。 用变化的一击晕就可以了~~~~ 连技应一步一步的练习。所以,还不会的朋友,请按我所说的一步一步的试!!——至于别人说什么几分钟就练习出来,那是别人的事,与你何干? 【第一步:建立信心】 要有信心,一时连不出来也不会灰心。而我的方法是从最基本的开始的。 RC9中的连技是我闭着眼睛打出来的,可见这招之易。 虽说容易,但也不要想着一步登天。要是你真的有心学此连技,务必步步为营。 【第二步:取消练习】 请看RC0和RC1。这是一击晕的基本功,在实战中也可以运用。对着RC中的招先练好,这里主要是练蛇使取消,练习好基本功之后再继续练稍难的。不仅在1P练好,在2P也要如鱼得水。 踢沙一般手法:623B。特别手法:623BD。B与D一起按,所出招为623B。原因略。我用的是特殊的手法。 取消手法一般用624BD,按的时间可以稍长。 RC0的取消时间分别是:38帧、43帧、31帧、37帧。 RC1的取消时间分别是:32帧、33帧。 很容易的~~~~~养成踢沙后取消的习惯;对取消后出招时机的把握;取消后移动距离的掌握。 RC中的练招有八成机会可出则算完成。 【第三步:二次踢沙】 基本功过关后,试着将连招里的蛇使改成“踢沙”。5B踢沙蛇使取消加5B踢沙。连两次踢沙,暂时不用再取消。如果你这一点做得比较成功,就进行下面的练习!!可以参看RC2(先别照着打,看一下就行)。 注意:这一步是让你将第一步所掌握的内容与踢沙融合起来。是下一步成功的关键。 七成成功率算完成。 【第四步:二次取消】 看步骤名就知道啦!!尝试着二次取消之后,加2C。注意:2C先不要企图连招。2C出顺后顺势后摇出B就可出蛇使了!! 注意:这里有两步,不必一起来做,分开来做:先二次取消,再加下重拳,然后后摇出蛇使。 做到这一步,一击必晕指日可待。 七成成功率算完成。 【第五步:一击必晕】 现在的程度还不能一击晕的。5B623B取消×2-5C6A24B,这招是最容易打出来的一击晕,对陈国汉好像有时晕有时不晕,原因不明。对大块的人物,可踢×3再连。 两次取消后接5C并不容易,因为两次踢沙之后距离拉远,就算接上C也不能连中6A。接C要是走前接C才可以连出6A 基本功中的5C623B取消5C6A24B是比较重要的。这是练你取消后走动连技的时机把握的好坏的。要是你没练好,建议先将此招练好再练第五步的。 七成成功率算完成。 【第六步:巩固提升】 接下来的各式变化已经不难。做好了前面五步,第六步水到渠成。先练RC4,再练RC6。地面成了,再练空中的(见RC7和RC8)。个人认为,实战中,使用RC8稍优,因为RC7中的距离是比较难把握的,而RC8中的相对容易,在练习中,大家应该可以体会出来。 这些都是一击晕的各式变化来的,可以自由使用。 六成成功率算完成。剩下实战的提升~~~~ 【第七步:连技水平】 这个我达不到,想做出什么新的,很难的。与实战也无关了!有兴趣的,自己去研究吧