古剑奇谭2星蕴-古剑奇谭2星蕴完美加点图
本文关键词:古剑奇谭2星蕴 小面来和游戏锤小编清诗冷落一起来看看关于古剑奇谭2星蕴的详细内容。 古剑奇谭2星蕴:《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过
小面来和小编清诗冷落一起来看看关于古剑奇谭2星蕴的详细内容。
古剑奇谭2星蕴:
《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力,但有玩家不知道如何加点,这里游戏堡小编为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路解析,希望对大家有帮助。
一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。
关于51:(玩家操控)
首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。
我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。
打法大家可以自己尝试。
关于闻人:(全力猛攻)
毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。
技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。
夷则:(控制消耗,或者专心恢复)
奶爸加控加冰攻击。角色血比较少(TMD AI总是往boss近处冲...)。既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。
这样每个任务都有自己的特点,该攻的攻,该辅助的辅助,这样打起来就会好很多了!
古剑奇谭2星蕴完美加点图:
《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,所以对于星蕴加点方法要有很好的理解,这样才能帮助你提高人物攻防能力。小编这里就为玩家提供一份古剑奇谭2星蕴加点攻略,并有详细星蕴加点图,希望能帮助到你。
一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。
关于无异:(玩家操控)
首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。
我将无异定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。
打法大家可以自己尝试。
古剑奇谭2乐无异星蕴加点图:
以金属性为主
关于闻人:(全力猛攻)
毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。
技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。
古剑奇谭2闻人羽星蕴加点图:
以火、金属性为主
关于夷则:(控制消耗,或者专心恢复)
奶爸加控加冰攻击。角色血比较少。既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。
全部点水属性
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总结:以上内容就是针对古剑奇谭2星蕴的详细介绍,大家可以参考一下。
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