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[核心格斗]格斗游戏的核心是防御和搓招吗?

日期:2024-07-04 13:20:07点击:

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[核心格斗]格斗游戏的核心是防御和搓招吗?

小面来和小编来时山有雪一起来看看关于核心格斗,核心格斗玩法攻略,装甲核心 格斗型的详细内容。

首先,谢邀

这种高深问题,居然问我这个菜逼,那就在我的理解范围内来说说吧。对不对的就那么着吧

首先来说,你不是格斗游戏玩家吧,能问出怎么区分格斗游戏~那么先说说怎么区分格斗游戏吧。

直观的说,首先格斗游戏需要有超多的游戏角色,以现在的标准来看,起码16个角色。别跟我说以前有8人街霸,那叫杠~~~

其次核心格斗,每个角色都有属于自己的格斗场地~也就是有自己的主场。

第三,在战斗时场上一般只有两个角色(别跟我说有魔强统一战,那也叫杠~),你和你的对手。当然,有些游戏有切换其他队友上场,或者呼叫其他对手支援的系统,比如龙吼,~~~

最后,还需要有严谨的游戏系统~~

除了防御,和你说的搓招(指令必杀,超必杀,指令投,)外,还有更核心的部分,

立回(这个是格斗游戏真正的核心),简单说就是在你进攻过或者防御后所做的一系列活动,让自己处在有利的位置。你常见的街霸中两人在不停的移动控制自己与对手之间的位置,那个就是立回,其目的就是让自己到发起攻击后对对方无法反击或者对方进攻,自己可以反击对手的位置。为自己的进攻作准备。

康,就是打对手的反击,在对手出比较大硬直的招式时候你强硬打断对手。比如对手在出超杀,在输入指令后的闪光时你出招打断~

确反,就是在对手某些招式用老后必中的反击。比如你升龙后下落,我还你个升龙什么的。都属于这一类。

择(这个是格斗游戏另一个核心。),就是进攻选择,简单的比如vr战士中的沙拉,ppkk,和pp下kk,前者后面的kk是都是中上段,而后者的kk就是打下段,甚至,我在pp后突然停止后续输入,突然前冲选择近身投你~这些都是。

连段(这个是格斗游戏中的基础之所以说是基础,他是你在择后的回报。),就是连击技巧,比如八神肖峰后接重拳前轻拳两段葵花接八稚女~~

此外还有受身,目压,霸体,兜后,闪避,等等很多~

总之,格斗游戏就是那种突出两人一对一战斗,通过各种系统的技术手段击败对手从而获得快感的游戏~

很多游戏都有防御和搓招的核心格斗,比如忍龙,人家是标准的动作游戏~~还有前面兄弟提过的洛克人达达兔,也是动作游戏~

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