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dota半人猛犸-Dota半人猛犸出装

日期:2024-07-10 22:49:45点击:

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dota半人猛犸-Dota半人猛犸出装

小面来和小编晚笙夜夜歌一起来看看关于dota半人猛犸的详细内容。

dota半人猛犸:

DOTA2半人猛犸怎么出装半人猛犸技能详细介绍,在DOTA2中半人猛犸怎么玩咧,小编带大家一起了解下半人猛犸的玩法还有技能加点效果,一起来看看吧~

基础属性

攻击:49-61

力量:21

智力:17

敏捷:15

移动:315

护甲:4

英雄技能

震荡波(W)

发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。 施法距离:500 最大距离:1000等级1 - 对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。

等级2 - 对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。

等级3 - 对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。

等级4 - 对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。

等级1: 魔法消耗90点,施法间隔10点。

等级2: 魔法消耗90点,施法间隔9点。

等级3: 魔法消耗90点,施法间隔8点。

等级4: 魔法消耗90点,施法间隔7点。

授予力量(E)

提升一个友方单位的基础攻击力,并赋予他分裂攻击的能力(分裂攻击仅对近战英雄有效)。

等级1 - 提升一个友方单位20%的基础攻击力,15%的溅射伤害。持续时间30秒。

等级2 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力,25%的溅射伤害。持续时间30秒。

等级3 - 提升一个友方单位40%的基础攻击力,35%的溅射伤害。持续时间30秒。

等级4 - 提升一个友方单位50%的基础攻击力,45%的溅射伤害。持续时间30秒。

等级1: 魔法消耗40点,施法间隔12秒。

等级2: 魔法消耗40点,施法间隔12秒。

等级3: 魔法消耗40点,施法间隔12秒。

等级4: 魔法消耗40点,施法间隔12秒。

獠牙冲刺(D)

半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点,将途中碰到的敌方单位用獠牙穿起,并带向目标地点。最多穿起两个敌人。到达目标地点后被穿起的敌人会受到伤害,并被减速40%,持续2秒。施法距离:1200 。獠牙冲刺现在只拖动英雄,但仍然有单位数量上限等级1 - 冲刺伤害:70。

等级2 - 冲刺伤害:140。

等级3 - 冲刺伤害:210。

等级4 - 冲刺伤害:280。

等级1: 魔法消耗80点,施法间隔35秒。

等级2: 魔法消耗80点,施法间隔35秒。

等级3: 魔法消耗80点,施法间隔35秒。

等级4: 魔法消耗80点,施法间隔35秒。

两极反转(V)

通过某种未知的力量,将周围410范围内的敌方单位牵引到半人猛犸的身前,造成伤害,并击晕。 牵引和晕眩效果无视魔法免疫等级1 - 造成150点的伤害,晕眩2.5秒。

等级2 - 造成225点的伤害,晕眩3.25秒。

等级3 - 造成300点的伤害,晕眩4秒。

等级1: 魔法消耗200点,施法间隔120秒。

等级2: 魔法消耗250点,施法间隔110秒。

Dota半人猛犸出装:

半人猛犸(Magnus)是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。
技能:震荡波(W)发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。
施法消耗:90点魔法
施法距离:1000
作用范围:初始范围150,距离700,最终范围150
等级1:造成75点伤害。冷却时间10秒。
等级2:造成150点伤害。冷却时间9秒。
等级3:造成225点伤害。冷却时间8秒。

等级4:造成300点伤害。冷却时间7秒。

伤害类型:魔法伤害,如果一个单位离开又进入作用范围内,将被伤害两次。
只影响地面单位。最远伤害距离为1000。

授予力量(E)提升一个友方单位的基础攻击力,并赋予他分裂攻击的能力。
施法消耗:40点魔法
冷却时间:12秒
施法距离:800
持续时间:40秒
等级1:提升20%的基础攻击力。
等级2:提升30%的基础攻击力。
等级3:提升40%的基础攻击力。
等级4:提升50%的基础攻击力。

只增加由主属性提供的攻击力,装备直接增加的攻击力不增加。分裂攻击范围200。

獠牙穿刺(D)
半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点,将途中碰到的敌方英雄用獠牙穿起,并带向目标地点。到达目标地点后被穿起的敌人会受到伤害,并被减速40%。
施法消耗:80点魔法
冷却时间:30秒
作用范围:125
持续时间:2.5秒
等级1:造成70点伤害,最多穿起1个单位。施法距离600。
等级2:造成140点伤害,最多穿起2个单位。施法距离800。
等级3:造成210点伤害,最多穿起3个单位。施法距离1000。
等级4:造成280点伤害,最多穿起4个单位。施法距离1200。

伤害类型:魔法伤害,冲刺速度950。

两极反转(V) 大招核心技能
通过某种未知的力量,将周围的敌方单位牵引到半人猛犸的面前,造成伤害,并击晕。
作用范围:410
等级1:造成150点伤害,英雄/普通单位晕眩2.25/3秒。消耗200点魔法,冷却时间120秒。
等级2:造成225点伤害,英雄/普通单位晕眩3/4秒。消耗250点魔法,冷却时间110秒。
等级3:造成300点伤害,英雄/普通单位晕眩3.75/5秒。消耗300点魔法,冷却时间100秒。

伤害类型:魔法伤害,牵引和晕眩效果无视魔法免疫,受影响单位被牵引到半人猛犸面前距离120-170的位置,使用跳刀先手团控,也是团战反手控制的强力技能。
出门装:树枝、大药品、吃树、补刀斧或圆盾

中期核心装备秘法鞋、跳刀,魔瓶可不出,瓶子秘法之后猛犸可以多多用W清兵,续航问题也得到一定程度的解决,随后获得核心装备跳刀!
后期神装,跳刀、黑皇杖、飞鞋、狂战斧、魔龙之心、强袭装甲。

定位优势:半人猛犸定位其实很多,如果你想做肉盾也可以,毕竟你有一个很恐怖的大招,别人打你之前都会想一想会不会被你定住。如果要是DPS呢也没有问题,毕竟半人猛犸的其他技能配合上几把狂战那就是逆天的存在,所以说还是看局势吧,肉盾能好一点。
缺点:半人猛犸的缺点是前期缺蓝,大招范围太小,往往在对面不集中的情况下,猛犸的大招很难作用到全部敌方单位,所以经常看见猛犸一脚大招,结果仅仅控制住了一名敌方英雄。
技巧:猛犸在比赛中的作用说白了就是大招的作用,跳刀可以让猛犸更好的释放大招;猛犸的大招不但可以先手,同时,若对方攻过来先手己方,猛犸也可以反手控住
注意:跳刀是猛犸的关键装备,2150也不是很好打出来的,适时侯可以抓他几次,拖延跳刀做出来的时间;如果对方有猛犸,团战时站位就要尽量分散,让他控住的人数尽量在2个或者2个以内。

介绍
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)。

总结:以上内容就是针对dota半人猛犸的详细介绍,大家可以参考一下。

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