[问答]圣境传说职业加点
圣境传说工程师职业知识怎么加点工程主要是堆攻击跟暴击.强化机油炸弹是肯定的 做任务 刷图都快. 强化机器人单体输出.PK也不能少.这是我的加点.可以参考下.圣境传说魔法
圣境传说工程师职业知识怎么加点
工程主要是堆攻击跟暴击.强化机油炸弹是肯定的 做任务 刷图都快. 强化机器人单体输出.PK也不能少.
这是我的加点.可以参考下.
圣境传说魔法师技能加点?
因为是冲分,没走极端路线,所以12个职业除了工程48,吟游45,其余的都是40出头,所以没有体会到50级的技能。
个人建议不会点知识点的最好先不要点。
等你使用惯了这个职业,自然明白该怎么去点了。
是否该强化基础属性或者该强化某个技能?亲身体会要比道听途说印象更深。
因为不会花钱投资到这个游戏里,自然也不会参与PVP和竞技了,所以只给出副本里的一些点法。
准备工作:角色的特质选择领袖,不偏向任何属性,不偏心任何职业。
因为特质是领袖,所以下述知识加点中多少偏向了一点血路线。
我一直认为副本不是一个人的事,但是,遇到猪一样的队友的话,忍了吧。
活着才有输出,所以血多一点的话就增加了一些生存的几率。
以50级为例,你有50个知识点。
知识升1~5级需要1点知识点,升6~15级需要2点知识点,升15~20级需要3点知识点。
近战防御系:
战士:
知识加点:健身术10级,肉搏战技15级,武器大师5级,肌肉训练5级。
虽然放在近战防御系里,但是我更愿意用战士来输出。
堆攻击要比堆防御容易的多。
拥有全职业最高物理攻击的武器,再加上人类的先天特性:斧头专家(物攻与魔力+10%),真不愿意用人类战士去抗怪。
虽然巨锤的物理攻击高过巨斧,但,先不论散件武器,凡是有名字或者橙金巨锤都是智、精、运的属性。
不是战士(是贤者的吧?你丫的侍、游侠还没出呢?还想着贤者??)的武器,智慧永远跟战士无关。
巨斧的物理攻击力虽然比不过巨锤,但是附加的高力量已经完胜巨锤。
天堂向左,战士向右。这里祝福所有的输出战士,凭手中的武器说话吧!
非著名近战输出。
骑士:
知识加点:贵族知识15级,骑士精神12级,战场旋风1级,装甲专精5级。
近战防御系中,HP成长最低,力量成长最低。
相反的敏捷成长最高,运气成长最高。而骑士的技能中只有优雅战术算得上是保命技能了。
但是在群拉方面却是异常的优秀,而且比起战士坦的优越性就是机动能力。
30秒的移动速度加成完全躲得过任何BOSS技能。比起硬抗,少中一些DOT会减少很多治疗压力。
别说你不会跑,PK的时候开着跑速活蹦乱跳的粘着对方砍啊砍,怎么一到抗怪就学BOSS变木桩啊?
而且BOSS在没有特别的加速天赋的话,读一个技能至少2~3秒,这时间加上你的跑速完全可以躲开。
虽然单坦比不过战士的生存力,但是还是可以一坦到底的。
既有高力量可以格挡,又有高敏捷可以闪躲。
当之无愧的移动堡垒。
PS:知识加点考虑过全闪躲路线。听说了全闪骑士很厉害,但是这里为了配合领袖的特质,所以选择了血骑路线。
近战输出系:
盗贼:
知识加点:潜伏术18级,幻影之手10级,身形残留1级。
最喜欢的是盗贼,跟现在魔兽里的盗贼处境差不多,废材啊……
貌似橙匕盗贼2秒秒杀4000韧盗贼?本是同根生,相煎何太急?
近战输出系中,HP成长最低,力量成长最低。相反的敏捷成长最高。
保命全靠闪躲,而就目前的硬件来看,还不达标……
但是潜行确实十分的便利,虽然在副本里形同虚设。
强隐的好处不言而喻,可随心所欲的进战脱战。
单刷低级副本最效率……
体会到了爱的越深,伤的越痛……盗贼还是要看后期表现。
不死小强般的机会主义者。
武斗家:
知识加点:拳击术12级,格斗术10级,武斗体术10级,霸体术1级。
近战输出中输出最高的职业。
进可攻,退可守。
再加上人类的先天特性:重击震荡(2%几率昏迷,无视昏迷免疫)
不过貌似对副本怪不起作用?
单体输出最强的职业,拥有不输给诚哥推土机般的战斗力。
稍微奔放了一点就要OT。
经常死在怪的前面……
T很委屈的说:我有很认真地在拉怪啊……
防御也十分的优秀,但是毕竟皮甲的防御减伤不如板甲,十分耗费治疗量。
总体输出大于防御。
简单高效的推图机。
舞者:
知识加点:剑艺15级,瑜伽术15级。
群怪虽然优秀,却是近战。
就好比将一个正在跳舞的萌妹子扔进大叔堆中,后果可想而知。
而且没有伴奏,怎么跳舞呢?
只有在吟游诗人在场的情况下才能发挥100%的战斗力,限制条件太多了。
舞者和吟游,一对好基友。
远程输出系:
猎人:
知识加点:观星术10级,弓术精通15级,强弩之弦5级,箭羽强化5级。
所有使用远程技能输出的职业中,输出能力最优秀的职业。
拥有最多的减益技能。
所有技能均不受BOSS制约。
攻击速度也是比较快的。
后期可以治疗宠物单刷一些首领级怪物。
虽然宠物的存在会有伤害加成,但是在一些首领战中还是不能带宠物的。
因为会中到给BOSS回血的技能,而且是无法解除的,所以玩家是可以躲开的,宠物却不受你控制,你只有解除,所以一开始就不要带了。
近战武斗家,远程就属猎人了。
单体输出能力超S的职业。
一人之下,十人之上。
工程师:
知识加点:冶炼15级,合金知识11级,出力系统改良6级,机油压缩1级。
最有钱途的职业!
最有钱途的职业!!
最有钱途的职业!!!
你,懂的!
真不懂?带刷血色,带刷斯坦索姆,带刷破碎,有需要就有商机。
带刷狼嚎,你懂的……我不否认别的职业也能带,但是最效率的还是工程。
金坷垃!
治疗辅助系:
神官:
知识加点:宗教知识15级,狂热教义15级。
无可撼动的主治疗地位。
唯一拥有群体驱散的职业。
群体治疗量也是3职业中最高的。
辅助状态也是其他所有属性换不来的。
首席治疗!
吟游诗人:
知识加点:音乐理论18级,轻柔和弦1级,风情音律10级。
无论再怎么强化,吟游诗人既不适合单体治疗,也不适合群体治疗。(是不适合~不是不能)
但是,吟游诗人的各种辅助增益却是团队不可缺少的。
有了吟游的存在,团队的整体实力马上得到了强化。
增益最多的职业!
PS:弹到手抽筋的职业。
巫医:
知识加点:通灵术11级,祈雨仪式5级,医疗专精10级,占骨知识9级。
这是个会插棍子会战复的职业……太山寨了吧。
因为有了治疗之雨,所以群加能力要比吟游稍好一些,棍子可以照顾一下不太损血的职业。
战复又可以节省跑路时间了……
半个萨满,半个小德。
魔法伤害系:
魔术师:
知识加点:法杖精通12级,咏唱精通15级,冰元素精通5级,寒冷冰息1级。
群怪最犀利的职业,没有之一。
好像只有群怪时才有点用处……还有就是为了出幻术的时候。
但是,最犀利的莫过于空间转换了。超越了魔术师其他技能的存在。
20秒冷却时间的活体炉石。
幻术师:
知识加点:心理学10级,凛锋之触5级,唤醒1级,戏法魔术16级,潜能激发1级。
如果让你选择下副本是愿意带魔术师还是幻术师?100%的人会完全倾向于幻术师吧?
另类的补师,奶妈补血,你补篮。
再加上刺激的辅助。
虽然对近战意义不大,但是对治疗来说非常重要了。
与魔术师下副本给你的感觉可能是平常。
与幻术师下副本给你的感觉就是舒服了。
名副其实的蓝瓶。
圣境传说技能点~~
1:不能。当然如果你一直去打等级稍低的怪,拿不到角色经验但有职业经验,那就另当别论
2:转职不会对你之前的职业产生任何影响。每个职业的技能点,知识点,快捷摆放,执照摆放都是完全独立的
3:你要做骑士还是做圣骑士跟我没关系。但没有哪个职业好与坏之分,高阶职业和初始职业之间是划等号的。
关于能力:
HP:战士最多,骑士最少,圣骑比骑士略多,但比战士少很多
力量:战士最高,骑士最低,圣骑比骑士略高,但比战士低很多
回避:骑士最高,圣骑士最低,战士比圣骑士略高,比骑士低很多
防御:战士最高,骑士最低,圣骑士比骑士略高,比战士低很多
单体仇恨量:战士最高,圣骑士最低,骑士比圣骑士略高,但比战士低很多
群体仇恨量:骑士最高,战士最低,圣骑士比骑士略低,但比战士高很多
PS:战士拉怪技能无视仇恨,强制让周围怪物攻击自己
关于拉怪:
战士:1个单体高仇恨技能,1个群体无视仇恨让怪物强制攻击自己的技能
战士的拉怪技能都是单次攻击,也就意味着MISS便OT,但战士的拉怪技是无视仇恨,强制让怪物攻击自己,只要拉怪技能不MISS,便永远不会OT
骑士:1个群体持续伤害,持续增加仇恨
骑士的拉怪技能完全讲仇恨,但由于是持续伤害,仇恨每秒自动增加,并且持续伤害不存在MISS,只要队友的仇恨在可控范围内无论如何都不会OT。
圣骑士:1个群体仇恨
圣骑士的仇恨技能和战士一样,是单次攻击,但正常计算仇恨,不象战士那样无视仇恨。并且由于是魔法攻击,除了极少一部分高端圣骑外,圣骑的魔伤普遍不高,也就是说这技能造成的仇恨量也不高。
综合起来就是:拉怪强度,战士最大,骑士第二,圣骑最差。拉怪稳定度,骑士最大,战士第二,圣骑最差。
虽然圣骑会补血,但你穿的是T装,治疗量,法速都很低,实际补血量完全可以忽略不计,因为你咏唱一次补血的时间受到的伤害远超你的补血量,而且由于治疗量低下,也不能指望靠治疗拉仇恨,圣骑最大的优势就是可以自己解异常状态,但效果有限,因为厉害的异常都是不可解除,而且封技睡眠晕眩击倒等限制行动的异常你也无法自行解除。
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