魔兽世界10.0狂徒贼手法是什么
在魔兽世界10.0版本中,还有很多小伙伴们可能还不是很清楚狂徒贼手法是什么,那么下面我给大家带来的是wow10.0狂徒贼输出手法推荐,一起来看看吧。wow10.0狂徒贼输出手法推荐
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wow10.0狂徒贼输出手法推荐
0.仅基于目前版本,只要恐惧之刃不改就不会有太大变动。
1.10.0中正中眉心没有四倍爆伤了,伤害非常低,单体的时候可以保持一下爆击buff,aoe的时候甚至可以不打,除非是大带小顺劈。未来绿皮实装了则需要卡cd打触发3倍伤害手枪。
2.骰子buff全力找精准定位,是核心中的核心。如果潜伏胜机送了5秒的精准定位,怪还有很多血的话,可以直接时运继延延长30秒。目前测试下来,打木桩起手roll到精准定位,可以靠时运继延续到3分钟不到。精准定位期间,如果有冲动,可以保持恐惧之刃结束后秒开,即无缝连接,是非常变态的。
3.剑刃乱舞在10.0中有所削弱,只持续10秒,点出钢铁之舞后,持续13秒。恐惧之刃持续10秒,为了打出极限aoe,我们的操作应该让乱舞完全覆盖恐惧之刃,尽量不要恐惧之刃期间补乱舞。比如我们应该乱舞→恐惧之刃(假设有精准定位)→结束后乱舞→恐惧之刃。当然这是理想情况,有时候会遇到乱舞持续时间还有7-8秒,cd还有20秒左右,这时候恐惧之刃好了,可以选择直接开。因为正常恐惧之刃10秒期间是5攒星5终结技,如果中间有一个gcd开了乱舞,会变成5攒星1乱舞4终结技,最后一个终结技打在恐惧之刃外。如果有死标冲动的话情况会比较复杂一些,可能会导致恐惧之刃内少打一个攒星技能。不论如何,尽量保证乱舞能够覆盖整个恐惧之刃。
4.由于没有索命强能,能量有时会比较吃紧,尤其是非冲动期。因此要利用好迅疾连射堆叠的半价手枪buff。要注意的是,这个buff叠层不会刷新最大持续时间,如果是带着6层buff然后时间到了,那就太亏了。
5.恐惧之刃打出终结技会掉5%血,记得喊奶妈关照一下。
狂徒的一些问题:
1.目前狂徒的bd不论单体aoe都极度依赖恐惧之刃,可以说这个天赋让狂徒的强度上了一个台阶。而这带来的问题是,如果这个天赋砍废了/砍没了,容易牵一发而动全身。想想真的挺不科学的,7.0那会橙装一个连击点是减0.25秒,现在是减1-2秒,可谓是天差地别。
2.极度依赖精准定位。可以预见到的是,如果目前狂徒的机制能活到正式服,想必又是一场骰王争霸赛,谁能一直续减cd,伤害就可能比找不到减cd的玩家高一大截,很显然这是不健康的。梦回暗夜要塞那会,全民找减cd。