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《火影忍者:忍者新世代》九尾查克拉模式忍者攻略

游戏人生作者:offoce66日期:2024-07-31 08:41:51点击:

波风水门自童年时代便立志当上火影,从小就展露出了天才的资质,自来也更是评价其为:“水门可是几十年难得一见的天才,那样的天才恐怕很难再现了。虽然是个温柔的男人,但意志却很坚毅,所以便很快成为了四代火影。”

火影忍者:忍者新世代1

波风水门还精研飞雷神之术,开发了配套使用的无印忍术——“螺旋丸”,为后来鸣人打天下奠定了基础。此外,二代火影也赞叹四代火影的瞬身术在他之上,可见水门对于招式的造诣如此高深!

火影忍者:忍者新世代2

自来也还曾说过:“要是和四代火影相比,任何人都相形见绌的。”如今,第四次忍界大战里,木叶的“黄色闪光”再次闪耀于世间,闪光归来,再续传奇!就让我们来看看水门[九尾查克拉模式]在游戏里有着怎样的表现吧!

火影忍者:忍者新世代3

一、忍者简析

火影忍者:忍者新世代4

奥义Ⅰ:时空疾风闪光连段:对敌小队3-4体造成100%伤害和飞雷神印记,并打断选定目标。偶数回合切换为尾兽联弹。必杀时必中。

奥义Ⅱ:尾兽联弹:对敌阵营[7-9]体造成[160%]必中伤害、[打断]和[小浮空]。敌方阵营每存在[1]名[飞雷神印记]角色,则该技能伤害提升[10%],至多提升[50%]。[必杀时伤害提升30%]。

特殊效果:忍法·四赤阳阵:释放[时空疾风闪光连段]时触发。破坏结界,正面敌方小队单位下次造成的伤害降低[50%](每个单位独立计算)。

Tip:奥义的切换让水门每回合都具备打断能力,首回合命中越多敌人,回合结束时养成越多,提高了偶数回合尾兽连弹所造成的伤害。尾兽联弹本身的群体必中打断则非常强势,在多人对战玩法里效果会更出色。同时四赤阳阵释放时机得当,能降低对方的伤害。

普攻:疾风螺旋丸:对敌阵营角色最多一横行敌人造成100%必中伤害并降低10%防御和抗性,持续1回合,无法叠加,大概率造成击退。

Tip:必中是非常实用的效果,是比较稳定的起手方式,同时还能降低敌方的防御和抗性,提高己方的输出。

追打:闪光燕舞·天之段:追打小浮空或大浮空,造成40%伤害、倒地和飞雷神印记,极大概率闪避下次攻击。

Tip:追打获得闪避进一步提升了水门的生存能力,闪避的同时还能叠加印记,提高了养成上限。

被动Ⅰ:飞雷神之术:极大概率闪避攻击,每回合至多触发1次。闪避后对攻击者造成飞雷神印记。回合结束时触发印记传递。

Tip:自身拥有一次闪避能力,在面对没有破除闪避能力的忍者时,会有更多的操作空间。闪避后能对敌方造成飞雷神印记,回合结束后能进行养成,为水门的输出做铺垫。

被动Ⅱ:阴九喇嘛之力:转化小队秘传忍者奥义伤害。水门免疫目盲以外的不良状态和特效。

Tip:是制约水门搭配的一个被动技能,虽然提高了水门奥义伤害,但是会影响秘传忍者的奥义伤害,限定了自身搭配的范围,免疫特效则是保证了自身的输出和生存。

被动Ⅲ:九尾查克拉守护:战斗开始时触发,己方小队提升30%防御和抗性,且受到非正面小队攻击伤害降低30%,持续2回合。风属性忍者额外提升50%。

Tip:该技能提高了小队忍者的生存能力,更是提高了与风属性忍者的契合度,是非常优秀的辅助技能。

忍者定位:养成输出

推荐饰品:自愈套装、灵狐套装

二、搭配思路

1、结合水门[九尾查克拉模式]的技能特点,一图流搭配推荐:

火影忍者:忍者新世代5

2、水门[九尾查克拉模式]与其他忍者搭配阵容的优点:

主角篇:

(1)疾风舞者:属性契合,同时被动技能色诱术具备破闪避的能力,可以间接达到必中的效果;

(2)红莲之瞳:奥义能解控,能提供查克拉,为队伍提供一定续航能力;

队友篇:

(1)千手柱间[秽土转生]:结界忍者,奥义压制,追打可以恢复查克拉;

(2)宇智波斑[木叶创立]:具备2次转化不良状态,能提供不俗的输出能力;

(3)天道[木叶毁灭]:控制和输出兼顾,查克拉消耗可控;

(4)药师兜[仙人模式]:控制和输出兼顾,追打可恢复查克拉;

(5)芙[秽土转生]:结界忍者,可以限制敌方恢复查克拉;

(6)漩涡玖辛奈[血红辣椒]:强控忍者,自身有养成,输出能力可观。

三、推荐阵容实战解析:

阵容一(斗祭/竞技场):

火影忍者:忍者新世代6

阵容优点:

1、查克拉充足;

2、拥有较强的控制能力;

3、生存能力较强。

阵容缺点:

1、没有解控能力;

2、若风主被限制,则无法充分使用奥义。

(一)实战分析①(斗祭)

火影忍者:忍者新世代7

敌方阵容:

宇智波斑[白面具]+天道[毁灭木叶]+宇智波鼬[秽土转生]+火主

实战解析:

第一回合:

1、我方芙使用奥义,目盲对方火主;

2、我方水门使用奥义,造成伤害;

3、对方白面具使用奥义,对我方造成伤害;

4、双方普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方水门使用奥义,对方宇智波鼬战败;

2、对方火主使用奥义,增加护盾;

3、双方普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方风主使用奥义,减少奥义冷却时间;

2、我方芙使用奥义,对方火主被目盲;

3、我方玖辛奈激活辣椒龙卷风,对方白面具战败;

4、对方无力扭转战局,退出战斗。

火影忍者:忍者新世代8

(二)实战分析②(竞技场)

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敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[木叶创立]+芙[秽土转生]+风主

实战解析:

第一回合:

1、对方芙使用奥义,目盲了我方水门和风主;

2、对方水门和我方水门分别使用奥义,减低对方伤害;

3、我方芙使用奥义,目盲了对方风主;

4、我方玖辛奈使用奥义,封印了对方水门;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方风主使用奥义,减少奥义冷却;

2、对方风主使用奥义,我方玖辛奈打断;

3、对方斑使用奥义,对我方造成伤害;

4、对方追打击败我方风主;

5、我方水门使用奥义,造成伤害;

6、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、玖辛奈普攻击败对方芙;

2、对方斑奥义,被我方水门打断;

3、我方芙使用奥义,击败对方斑;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第四回合:

1、我方玖辛奈和水门奥义击败对方水门,战斗结束。

火影忍者:忍者新世代10

  

阵容二(斗祭/竞技场):

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阵容优点:

1、拥有较强的防守能力;

2、查克拉充足。

阵容缺点:

1、千手柱间的奥义基本没有伤害;

2、需要较多的回合数进行养成。

(三)实战分析③(斗祭)

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敌方阵容:

千手柱间[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+芙[秽土转生]+风主

实战解析:

第一回合:

1、对方芙使用奥义目盲我方水门及火主;

2、我方兜使用奥义使对方千手柱间无法普攻;

3、我方火主使用奥义定身对方风主;

4、我方水门使用奥义,对方伤害降低;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方日斩奥义被我方水门打断;

2、我方千手柱间奥义被对方千手柱间打断;

3、双方风主分别使用奥义,减少技能冷却;

4、对方风主被我方普攻击败;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、对方千手柱间使用防守奥义;

2、对方追打击败我方火主;

3、我方水门奥义及追打击败对方日斩;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第四回合:

1、对方芙战败;

2、对方千手柱间使用奥义,我方千手柱间战败;

3、我方兜击败对方千手柱间,战斗胜利。

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(四)实战分析④(竞技场)

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敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+天道[毁灭木叶]+芙[秽土转生]+风主

实战解析:

第一回合:

1、对方天道奥义被我方水门打断;

2、对方水门使用奥义,造成伤害;

3、我方兜使用奥义,造成伤害;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方风主奥义,我方水门打断;

2、我方兜闪避后普攻击败对方风主;

3、我方千手柱间奥义被对方水门打断;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方千手柱间使用防守奥义;

2、我方水门普攻及追打击败对方天道;

3、我方水门奥义击败对方水门,战斗结束。

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阵容三(斗祭/竞技场):

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阵容优点:

1、查克拉充足;

2、能限制对方恢复查克拉;

3、生存能力较强。

阵容缺点:

1、没有主动解控的能力;

2、若风主被限制,则无法充分使用奥义。

(五)实战分析⑤(竞技场)

火影忍者:忍者新世代17

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+鸣人[九尾查克拉模式]+千手柱间[秽土转生]+风主

实战解析:

第一回合:

1、我方水门奥义打断对方水门奥义;

2、我方宇智波斑使用防守奥义;

3、对方千手柱间使用防守奥义;

4、对方鸣人使用奥义,造成伤害;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方鸣人使用奥义,我方水门打断;

2、对方风主和我方风主分别使用奥义减少冷却时间;

3、我方芙奥义被对方水门奥义打断;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、对方水门奥义被我方水门打断,对方千手柱间战败;

2、我方宇智波斑奥义击败对方水门及风主;

3、对方退出战斗。

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(六)实战分析⑥(竞技场)

火影忍者:忍者新世代19

敌方阵容:

三代雷影[秽土转生]+达鲁伊+天道[毁灭木叶]+雷主

实战解析:

第一回合:

1、我方宇智波斑使用防守奥义;

2、我方芙使用奥义,目盲对方雷主和达鲁伊;

3、我方水门使用奥义,造成伤害并减低对方伤害;

4、对方三代雷影奥义我方宇智波斑,造成伤害;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方天道被动伤害击败我方宇智波斑;

2、我方风主奥义被对方雷主打断;

3、我方水门奥义击败对方天道及三代雷影;

4、对方退出战斗。

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阵容四(斗祭/竞技场):

火影忍者:忍者新世代21

阵容优点:

1、小队生存能力较强;

2、两忍者可破坏对方结界。

阵容缺点:

1、对先攻要求较高;

3、查克拉较缺乏。

(七)实战分析⑦(斗祭)

火影忍者:忍者新世代22

敌方阵容:

千手柱间[秽土转生]+鸣人[九尾查克拉模式]+漩涡玖辛奈[血红辣椒]+风主

实战解析:

第一回合:

1、对方千手柱间使用防守奥义;

2、我方水门使用奥义,造成伤害并减低对方伤害;

3、我方兜对鸣人使用奥义,鸣人无法普攻;

4、对方玖辛奈奥义被我方天道打断;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方鸣人奥义,我方水门打断,对方千手柱间及风主战败;

2、对方退出战斗。

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(八)实战分析⑧(斗祭)

火影忍者:忍者新世代24

敌方阵容:

天道[毁灭木叶]+药师兜[仙人模式]+漩涡玖辛奈[血红辣椒]+火主

实战解析:

第一回合:

1、我方水门使用奥义,造成伤害并使对方减伤;

2、对方兜使用奥义,我方天道想打断,被对方天道奥义打断;

3、我方兜使用奥义,对方火主奥义解控;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方天道触发被动,对方天道下次行动失效;

2、我方水门奥义击败对方天道;

3、我方兜击败对方火主;

4、我方兜普攻击败对方玖辛奈;

第三回合:

1、我方击败对方剩余的一位忍者,获得胜利。

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四、总结:

以上阵容推荐的站位和饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。经过战斗测试后,可以看出在技能机制上,水门[九尾查克拉模式]拥有每回合都能打断敌人的奥义,自身拥有不俗的养成和输出能力,同时还能提高己方小队忍者的生存能力,属于攻守兼备的忍者,无论是在斗祭战场还是竞技场里都有着出色的表现。

如今全新SS级忍者水门[九尾查克拉模式]传说降临,赶快登录《火影忍者:忍者新世代》! 见证忍界“黄色闪光”再一次力挽狂澜,拯救忍界吧!

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