艾尔登法环大卢恩效果是什么-全大卢恩效果介绍
艾尔登法环大卢恩实用性介绍
葛瑞克的大卢恩
效果:全能力+5。
葛瑞克虽为最菜的大卢恩boss,但击杀之后给的大卢恩却是一周目新号无与伦比的优质buff。而且这种加能力的buff和拉达冈or玛丽卡烙印 伟哥 不同,是没有debuff的全面提升。全能力+5意味着等级直接加了40级。
在游戏前期甚至整个一周目,这个加成都是极为可观的。在游戏前期,全能力+5并不会显著提升武器伤害,而是更大的武器选择自由和容错率的提升。有了这40点属性值,原本拿不动的武器能拿动了,前期不点血量的法师也不那么脆了。
简单粗暴的能力提升buff在前期可以极大地降低新手的推图压力。在新号初创的时候,大多数能力基本都是个位数或者刚刚达到两位数,全能力+5带来的血量、专注值和耐力上限的提升甚至超过了拉塔恩的大卢恩。
而且,这个大卢恩大概率是每个周目获得的第一个大卢恩。获取时间早意味着在相当长的游戏时间中这个大卢恩是唯一的选择。
如果非要鸡蛋里挑骨头,那么葛瑞克大卢恩最大的缺点就是缺乏针对性。虽然表面上全能力+5提升了40级,但是不同流派对于各种能力的需求是不一样的。比如,对于法师来说,耐力和感应基本没有用,力信枪盾流和敏感双刀流不是很需要智力和专注,力量战士流不是很需要敏捷。
因此,全能力+5加的很多能力点实际上是要浪费掉的,等到等级达到100+,流派基本成型之后,葛瑞克大卢恩的加成也会变得越来越不明显了。高周目水桶号更是不会把这40点等级放在眼里,高周目当中,拉塔恩大卢恩一般是更好的选择。
适合流派:全流派200级以下均可用,100级以下性价比极高
缺点:能力提升没有针对性,高周目作用有限
拉塔恩的大卢恩
效果:血量、专注值和耐力上限各+15%。
拉塔恩将军魔武双修,给的大卢恩也是对战斗属性最直观的提升。红蓝绿的提升对于不同流派具有不同的意义。血量提升增加容错,专注提升增加施法和战技次数,耐力提升增加机动性和持盾时间。值得注意的是,拉塔恩的大卢恩是唯二可以直接加蓝量的大卢恩(另一个是万能的葛瑞克大卢恩,但蓝量加的很少)。
而除了法师以外绝大部分的流派并不会在前期点集中力。蓝量上限最大的意义在于可以在不过多投资集中力的情况下解锁高蓝耗的传说级骨灰。在前期等级吃紧的情况下,集中力实际上是收益最小的属性。
加集中力只会提升专注值的上限,没有别的用处,而其他属性基本都附带多重功效。比如力量不仅可以增加物理伤害,还能增加物理防御,耐力不仅能增加绿条上限,还能增加负重等等。
对于大量投资集中力的法师来说,拉塔恩大卢恩的提升更加可观。加血量对法师来说意义不大(因为法师的血量基础值本来就低),但是专注和耐力的提升使得法师可以连续多放几个法术,多翻滚躲几次技能。
很多时候,尤其是在法师的boss战和精英战中,这往往是质的提升。另外,随着游戏进程的推进,一口脉动的回蓝基本都是过剩的。也就是说即使在蓝量见底的时候喝脉动,也会有很多的回复量被浪费了。
而过多投资专注又得不偿失。此时,激活拉塔恩的大卢恩可以有效避免脉动回蓝量的浪费,增加推图的续航能力。
在高周目中,随着角色本身能力的提升,各种能力值的加点也达到了软上限。尤其是的生命、专注和耐力。生命值在40点达到软上限,专注和耐力在30点达到软上限。之后,再点这些能力也不会有很大的帮助。而战斗属性的软上限往往比较高,因为这些属性的收益往往取决于武器的能力缩放等级。比如力量大概在60点达到软上限,敏捷在80点达到软上限,智力和信仰大概是70点,感应基本没有软上限。
因此,在游戏的后期,红蓝绿条并不能通过加点的方式来提高。此时,要么带上对应的护符,要么只能用大卢恩。其中,护符带来的提升又是极为有限的。大部分护符只能提升单一的能力值,而可以提升多个能力的护符(黄金树的恩惠,各种印记)要么有着严重的副作用,要么就是提升量少得可怜。。。此时,拉塔恩的大卢恩带来的红蓝绿百分比提升既可以省下护符的空位,又可以大幅降低战斗的压力。
适合流派:力信战士、法师(boss战中)
缺点:前期红蓝绿基础值较低时,百分比提升量十分有限
拉卡德的大卢恩
效果:击杀一个敌人之后回血。
拉卡德大概是交界地长相最恶心的boss。虽然有专用武器,击杀过程不会很难,但是拉卡德的相貌真的对我造成了精神污染。从功能上看,拉卡的大卢恩算是推图特化buff。毕竟,打boss的时候基本不会给你击杀回血的机会。打死boss之后回的那口血也基本没有意义。掠夺浮雕护符也可以造成击杀回血,但是回血量很少。
拉卡德大卢恩的回血量并不是固定回血,而是固定+百分比回血。
适合流派:法师推图专用
缺点:boss战无用,对高血量流派作用有限
蒙葛特的大卢恩
效果:血量上限+25%。
除了高周目水桶号以外,很少有流派会优先把生命加到50点以上。持盾的力信战士一般只会加到45左右,带着盾牌不管是推图还是打boss,掉血其实是不多的。纯敏双刀需要把大量的加点投资在敏捷或者感应上,然后依靠飘逸的身法躲伤害,或者依靠各种异常状态和连击莽死boss。
唯一会把血量点得特别高的流派大概只有使用重型武器的力量流战士了(双巨战士,大锤大斧战士等)。
这种流派不仅仅需要超高的容错率,很多时候甚至是要故意和小怪甚至boss正面对刚换血的。依靠着超高的生存能力,超多的血瓶和超强的抗性和敌人打消耗战。
重型武器带来的大硬直使得这种流派放了战技or跳劈一旦打空,之后基本必吃boss一刀。所以这种流派的血量一般会点到50甚至60。再配合大卢恩25%的血量加成,血条直接伸到屏幕中间。超高的血量让你可以化身Berserker,放心地和boss正面对攻,嗨到飞起~
加点对生命值的提升在40点左右之后会显著下降。也就是说生命值越高,点再多的血也不会有显著的提升了。但是蒙葛特大卢恩带来的血量提升是百分比的提升,你总血量2000,弯弧一捏就变成了2500。
但是如果你总血量只有800,捏了弯弧也就1000的血量。相对于拉塔恩的大卢恩也就多了80点血量。这80点血量也就是小恶魔飞镖镖你一下的伤害。战士如果带了蒙葛特的大卢恩,加生命上限的护符一般就不用带了。转而可以带上增伤护符追求更大的伤害,或者带上减伤护符获得更大的生存能力,也可以带一些功能性护符增加战斗的灵活性。
适合流派:生命点到50以上的血牛战士专用
缺点:只加血量不加抗性,如果抗性没加够,再多的血都是纸糊的。
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