原神迟滞之水怎么解除-迟滞之水解除方法
原神迟滞之水解除方法
迟滞之水效果
在附着的水元素消除之前,技能冷却时间大幅延长。
技能延长时间:150%;
延长计算方法:加法计算,也就是技能CD*(1+1.5),15秒延长后37.5秒,20秒延长后50秒。
1.5深渊的迟滞之水特点
地脉30秒为一周期释放迟滞之水buff。
附着时间为全周期,无真空期。
附着范围为全角色,包括后台角色。
在开启挑战后约2.5秒开始第一个周期,在这约2.5秒内,无水元素附着,这个期间释放技能后是正常CD。相比迟滞之水,雷的buff就简单多了,同样周期为30秒,但是雷buff只附着20秒,有10秒是无附着的。
解决办法
直接反应消除迟滞之水buff
利用可以给角色上元素的技能与水元素反应去除附着,如火元素,班尼特的Q,辛焱的盾。实测雷和冰无法消除水元素。
优点:可尽快消除buff,如果怪物不是几轮陆续出,可以两轮直接秒掉。
缺点:只能单个角色消除,操作手法复杂,且需要保证debuff的技能不能被延长,需要对时间掌握精确,必须有极强的节奏感。
操作手法
利用开局后的2.5秒真空期无迟滞之水buff的特性,尽量先丢技能。
以点赞哥班尼特为例,开局第一时间起手大,迅速切主C开Q或者E,在领域内约2秒后即可debuff主C。另外主C还不能恋战,在班尼特领域结束前3秒,还要切回班尼特来debuff班尼特。为什么3秒,因为班尼特一秒一跳的火元素不能一次反应掉水,需要2次。
另外一点要注意班尼特的Q一定要在下一个周期前开出来,不然还是37.5秒CD。
减少附着时间
能降低附着时间的目前只有两种办法,双雷组合和祭水礼冠(水精灵掉落,最高4星)。
效果一样:减少40%被水属性附着的时间,区别是双雷对全队有效,祭水仅对携带者有效。
这样可将buff附着时间降低到18秒,剩下的12秒内技能释放都是正常CD。
这12秒内可以尽情的丢技能。
融合debuff
给班尼特带上祭水礼冠。
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